2.학습에서의 컴퓨터의 역할
3.수업에서 컴퓨터를 활용하는 영역
4.수업에 활용되는 4가지 주요영역
5.컴퓨터 활용
6.교육과정의 컴퓨터 적용
7.Integrated Learning System
8.컴퓨터 시설
9.컴퓨터를 위한 ASSURE 모형
위험, 비용이 클 때
부담을 줄이고
실제와 유사한 경험제공
군대나 기업체에서 복잡한
기기를 작동하고 보수하는
훈련에 활용
Ex) SimCity
단 점
코스 웨어의 질 : 천차 만별, 단순한 지식, 기술 가르치는데 치중
효과성에 대한 증거 : 연구가 많지 않고 연구절차를 밟지 않는 것이 많음
융통성 부족 : 동일한 방법으로 하드웨어와 소프트웨어를 사용하야 하는 제약
보고서 : 교사에게 제공되는 상황 보고서가 난해한 형식으로 제공되는 경우
기존 교육 과정에의 적용 : 기존 교육과정과의 통합 문제, 단편성(지식과 기술의 분절)

분야