정보와 뉴미디어-모바일 게임시장 동향과 향후 전망

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소개글
정보와 뉴미디어-모바일 게임시장 동향과 향후 전망에 대한 자료입니다.
목차
목 차

1. 들어가며

2. 모바일게임시장 개요 및 특성
(1) 모바일게임
(2) 시장개요
(3) 시장특성
(4) 시장구조

3. 모바일게임시장 동향
(1) 시장규모 및 현황
(2) 경쟁구도
(3) 실적 및 수익성
(4) 실적 및 수익성 부진의 원인

4. 향후 전망과 문제점/보완점
(1) 시장전망
(2) 문제점/보안점

본문내용
그러나 기존 모바일 게임은 이통3사를 통해 서비스를 해왔고 품질관리와 폰테스트 문제 등으로 인해 일정 자격을 충족한 '업체'가 아니면 어플리케이션 출시가 불가능 했다. 요즘 뉴스에서 보듯이 1인 개발자시대로 이들이 국내 모바일 게임시장을 석권하고 있다. 실제로 국내모바일 게임 시장에서 내노라 했던 컴투스, 게임빌 등은 국내 애플 앱스토어 TOP 100에서 찾아보기 힘들다. 게다가 EA,게임로프트 등 해외 강력한 모바일 게임 업체와 경쟁을 벌어야 한다. 즉, 시장 확대와 더불어 매출감소로 이어질 가능성은 충분하다.


3. 모바일 게임시장 동향

(1) 시장규모 및 현황
2007년 한해 2,868억원 규모의 시장을 형성한 국내 모바일 게임시장은 지난 2000년 이후 꾸준한 성장세를 이어오고 있다. 시장 초기 200%가 넘던 성장률은 2003년 42.5%(1,459억원), 2004년에는 10.9%(1,617억원)로 크게 떨어졌지만, 이를 저점으로 2005년 9.9%(1,939억원), 2006년 23.3%(2,390억원) 등 20% 대의 성장세를 기록하고 있다. 한국게임산업진흥원은 이 같은 성장세가 당분간 지속될 것으로 예상하였는데, 3G 휴대폰 등의 고성능 단말기와 모바일 게임의 품질 향상, 무선인터넷 속도 개선, 월정액 서비스 도입 등과 같은 요인들이 시장 확대 효과를 나타낼 것으로 보았기 때문이다. 구체적으로 2007년에는 전년 대비 20% 성장한 2,868억원 규모, 2008년에는 이보다 17% 성장한 3,356억원 규모의 시장을 예상하고 있다.
전체 게임 시장의 성장세와 모바일게임 시장의 것을 비교해볼 때, 모바일게임 시장은 시장 초기 급속한 성장을 거친 후 어느 정도 안정적인 성장세를 이어가고 있음을 알 수 있다. 반면 전체 게임 시장의 경우, 2002년 이후 10% 안팎의 성장을 이어가다 2005년 아케이드게임장 및 게임의 증가로 100% 이상 크게 성장했지만, 최근에는 마이너스 성장을 기록하고 있다. 2006년 바다이야기 사태 등의 사행성 문제로 게임 시장이 침체된 것이다.