2. 배경 및 목적
3. 유사업계 분석
4. 마케팅 전략
5. 운영방법
6. 예산계획
다양한 운동프로그램을 개발 통한 일자리 창출
지역주민의 건강과 문화욕구 증진
기존 산업과 연계된 복합 산업으로 성장 잠재력이 무한
건강한 복지사회 및 사회통합에 기여
향후 노인 뿐 아니라 여러 취약계층 용이
유년기부터 운동과 문화서비스에 대한 시스템 마련.
헬스클럽 이미지를 탈피, 여러 프로그램 도입.
운동처방을 통한 질을 높인다.
시간적 제약을 최소화한다.
강점(Strengths)
· 전문적인 프로그램을 도입
· 맞춤형 건강관리 시스템
· 노인문화의 인테리어 조성
· 회원들간의 친밀감 형성
약점(Weaknesses)
· 정보수집의 어려움
· 프로그램 개발이 어려움
· 전문인력부족
· 자금 조달 능력 미약
기회(Opportunities)
· 고령화 사회에 따른 회원 확보
· 노인 건강의 중요성 인식 확산
· 각종 지원 수혜 가능
위협(Threats)
· 주변 문화센터
· 노인들의 무관심
· 신뢰성 쌓는데 많은 시간 소요
제1조(이용신청 철회) : 이용신청을 할부계약으로 한 경우는 7일 이내, 방문사원을 통하여 한 경우는 14일 이내 철회할 수 있다.
제2조(이용연기) : 이용자는 휘트니스 이용 전 또는 이용 중 연기가 필요한 경우 사업자와 협의하여 이용시기를 연기할 수 있다.
제3조(계약의 해제․해지) : 이용자는 계약내용 또는 광고내용이 사실과 다르거나, 기기, 시설고장, 불만족의 내용이 타당하다고 생각할 경우 환불이 가능하다.
제4조(손해배상) : 휘트니스의 시설물에 의하여 이용자 신체에 피해가 발생한 경우 사업자는 이용자의 고의․과실이 없는 한 손해를 배상한다.
제5조(소지품의 보관) : 사업자는 이용자의 소지품을 안전하게 보관하여야 하며 보 관을 의뢰하지 않은 소지품도 사업자의 책임있는 사유로 멸실 또는 훼손된 경우 손해를 배상한다.

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