[미디어와 사회] 영화로 보는 영화의 역사

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 2  [미디어와 사회] 영화로 보는 영화의 역사-2
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 5  [미디어와 사회] 영화로 보는 영화의 역사-5
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 10  [미디어와 사회] 영화로 보는 영화의 역사-10
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소개글
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목차
영화로 보는 영화의 역사
1.영화의 역사
2.사회에 영향을 끼친 영화의 예
3.세계영화 시장
4.국내 영화제
5.영화의 발전방향
본문내용
1.3D, 4D상영 극장 수 증가
2. 대형배급사와 대형상영업체 중심으로 재편되는 현상 가속화
Ex) 2009년 7월 이후 극장 요금 인상 및 3D영화 관람 포맷별 입장료 인상
그 결과, 2010년 극장 관객은 감소하였으나 매출액은 증가




디지털 기술 - 영화품질을 높이는 역할 및 영화에
대한 근본 패러다임에도 영향
디지털 스크린 - 현재 약 150,000개의 영화 스크린 중 디지털 방식 스크린은 16,405개로 전체 스크린의 11%
디지털 3D 스크린 – 디지털스크린 16,405개 중 절반 이상인 8,989개(55%)




2010
시(poetry) : 칸 영화제 각본상
하하하(Hahaha) : 칸 영화제 ‘주목할만한 시선’ 대상
여행자( Yeoheangja) : 베를린 영화제 Deutsches Kinderhilfswerk상
레인보우(Passerby #3) : 도쿄 영화제 아시아 중동필름어워드
2009
박쥐 : 칸 영화제 심사위원상
남매의 집 : 칸 영화제 시네파운데이션 3등
나무 없는 산 : 베를린 영화제 에큐메니칼 심사원상(포럼)


-수익성의 악화
-공급 증가
제작과 개봉 편 수의 증가로 영화시장에서 공급과잉이 초래
시스템이 채 갖춰질 새도 없이 양적 팽창만을 거듭해옴
점진적으로 증가한 시장 수요에 비해 개봉 편 수가 비약적으로 증가하여 작품당 매출액이 크게 감소하면서 적자가 확대
제작 편 수의 증가는 신규참여기업 및 일회성 투자 자본의 확대 때문인데, 특히 제작비 20억 원 미만의 저 예산 영화가 증가 (작품 수만 증가했지 질 좋은 작품이 제작되지 못함)


-수요 축소
창의성의 부족으로 영화의 매력도가 점차 감소 →비슷한 소재, 완성도 낮은 스토리 전개 등 영화의 질적 수준의 저하가 우려, 코미디 등 제한적인 소재만을 다루어 관객에게 신선한 충격을 주지 못함, 소비자의 취향이 크게 변화했음에도 불구하고 여전히 과거의 영화소재와 스타일을 답습

특히 우리나라의 경우 작품성과 무관하게 일단 관객을 끌어 모으면 돈을 벌고 그렇지 못하는 적자를 내는 기형적인 구조를 가지고 있기 때문에 영화제작자들은 전적으로 영화관 관객 수에 목을 맬 수 밖에 없다