경쟁사 비교 분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
마케팅 전략
문제점 진단 1
제안 1
문제점 진단 2
제안 2
→ 게임의 다양함, 게임의 흥미와 재미 강조
2. 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
→ 단순 게임의 재미 강조
3. 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
4. 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기는 50대 이상 장년층
→ 사용하기 편한 인터페이스,
자녀에게 유익한 교육 소프트웨어 강조
한학기동안 7명의 조원들이 많은 브레인스토밍을통해 열과성의를다해 만들었습니다.
인터넷으로 검색한자료가 아니라 도서관에서 관련교재들을보며 직접 작성한 레포트라 여기서 판매되는다른 자료랑 중복되는내용이 전혀없는 레포트입니다
그래서 실질적으로 참고할만한 부분이 많을거라 생각합니다^-^

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