[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로

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소개글
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로에 대한 자료입니다.
목차

1 온라인 게임 중독의 정의
2 주제 선정 이유
3 게임중독의 원인

- 게임 자체의 특성

- 게임을 하는 청소년의 심리

- 생물학적 원인

- 사회 & 환경적 특징
4 게임중독의 증상 및 실태

5 온라인 게임중독의 문제점 & 결과

6 청소년 온라인 게임중독 기사 분석
7 해결방안 & 치료방법

- 제도적 해결방안

- 그 외의 해결방안
8 결론
9 참고문헌
본문내용
온라인 게임 중독이란?

게임에 몰입하고 만족하기 위해
게임 시간을 더 늘이는 내성현상이 있으며
반복적인 접속으로 인해 학업에 소홀하여
현실의 일상생활에 흥미를 읽어
인간관계 보다 게임에 몰두하고

게임을 하지 않으면
불안, 초조, 환상 등의 금단형상을 경험하는 것

▶주제 선정이유

청소년의 인터넷 중독률이 성인의 2배에 이르며
인터넷 중독, 그 중에서도 게임중독의 고 위험군에 해당되는 청소년들의
비율이 꾸준히 증가.

- 사회적으로 중요한 문제임에도 불구하고 해결이 어려움
이에 대해 근본적인 접근만이 올바른 해결방법을 가능하게 함.



게임 자체의 특성

▶개방성

- 게임의 상대가 전 세계적인 범위로 나아가며 따라서 경쟁상대가
무한정이므로 이기고자 하는 경쟁 심리를 끝없이 자극.

▶익명성

- 상대가 실제 공간적 개념에서 멀리 떨어져 있고
누구인지도 확인할 수 없기 때문에
< 도덕성의 기준이 묵인, 현실과는 다른‘또 다른 나’를 창출 >

▶쌍방향성

- 네트워크를 통한 능동적인 상호작용이 이루어지는 쌍방향성의 특성

- 지루함을 느낄 틈이 없게 되어 계속적으로 게임에 빠져 듬.

참고문헌
참고문헌

‣ 통계청
‣ 네이버 지식사전
‣ 서울중독심리연구소-http://ynissi.org/
‣ 게임중독 치료센터 - http://www.gameclinic.com
‣ 인터넷중독대응센터 -http://www.iapc.or.kr/
‣ 창동아이윌센터- http://www.cdiwill.or.kr/board/?b_info=2
‣ 고려대학교 우울증 센터 http://koreadepression.org/
‣ 광진 아이윌 센터 http://www.gjiwill.or.kr

‣ 게임중독 벗어나기. 권재원(2010). 이담.
‣ 서미아. 가족기능, 부모-자녀 의사소통, 가족만족도와 청소년의 게임
사용간의 상관성.
‣ 보건교육·건강증진학회지, 2011.3