블랙베리 사례
닌텐도 사례
비교
결론
블랙베리는 2002년에 미국과 유럽의 비즈니스맨을 타깃으로 나온 제품이다.
블랙베리를 이용하면 휴대전화 서비스 업체가 제공하는 무선 네트워크 환경에 접속하여 전자 메일을 주고받는 것이 가능하다. 다른 스마트폰들과 구분 지을 수 있는 블랙베리만의 큰 특징으로는 손가락으로 누를 수 있는 쿼티(QWERTY) 컴퓨터 자판과 유사한 키보드 단추가 내장되어 있는 것을 들 수 있다.
블랙베리는 E-mail을 언제 어디서나 쉽고 실시간으로 받을 수 있도록 만들어 졌다. 전화기능뿐만 아니라 인터넷, 이메일, 일정관리 등 비즈니스 업무를 처리 할 수 있는 핸드폰이라고 볼 수 있다. 이러한 블랙베리의 초기 판매대상은 (타켓마케팅) 일반인이 아니라 비즈니스맨으로 잡아 큰 성공을 했다.
표1 : Strategy Analytics『 RIM의 스마트폰 시장 점유율』
표2: Strategy Analutics, 『 스마트폰 세계시장 점유율 추이 』
표3 : Gatner inc,『세계 스마트폰 시장 규모 』
표4: The Neilson Company, 『Top Three Operating System Share 』
닌텐도
연합뉴스 2012년 1월 27일 자 기사,『日 닌텐도 "연간 첫 영업적자 전망"…주가 급락』
표1 : Pocketgamer, 『Predictions for mobile games market 』
표2 : Research and Markets, 『Global mobile applications market 』
표3 : Distimo, 『Games, the most popular apps for smartphones 』
표4 : Flurry research company, 『Smartphone vs. console game sales 』

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