Step.2 – 마카오 사례
Step.3 – 호주 사례
Step.4 – 강원랜드 사례
Step.5 – 시사점 및 결론
카지노·경마·경정·경륜 등 사행산업 총 매출액
99년 4조원에서 10년 만에 16조원으로 4배나 증가
“사행산업의 급성장”
↓
일확천금과 인생역전의 환상
도박으로 인한 우울증, 자살 등의 문제
가정 파탄과 범죄와 같은 비극적 문제를 가져 옴
사행산업의 부작용을 예방하고
건전한 산업으로 발전시킬 수 있는 중요한 원칙
사행사업자
사행행위의 위험성과 도박 문제를 사전에 적극적으로 알림
유 무형적인 모든 활동
게임이용자
고지된 내용을 충분히 인식
자기 통제 하에 게임을 즐겨야 함

분야