ⅰ. 인터넷 게임중독의 정의
Ⅱ. 본론
ⅰ. 게임중독의 발생원인
ⅱ. 실태조사
Ⅲ. 결론
ⅰ. 문제점
ⅱ. 해결방안
ⅰ. 인터넷 게임중독의 정의
인터넷 게임 중독은 인터넷 중독의 한 부분으로써 인터넷 중독의 관점에서 정의할 수 있는데 이미 학계에서는 많은 연구를 통해 인터넷 게임 중독에 대한 개념을 정의하고 있다 인터넷 게임 중독은 게임에 지나치게 몰두하여 사회적 육체적․금전적 영역 등에서 심각한 손상을 받게 되는 장애를 말한다. 즉 게임사용으로 인해 의존성 및 내성이 생기며 조절능력을 상실하여 금단증상까지 나타나 결국 일상생활, 학업, 직장생활, 사회적 관계형성, 인간관계에 있어 정상적인 생활을 유지하지 못하는 상태라 할 수 있다(김홍천,2004;부정민,2007). 그리고 이해경(2002)은 인터넷 게임 중독을 게임에 몰입하고 만족하기 위해서는 인터넷 게임 시간을 더 들여야 되는 내성현상이 있으며, 반복적인 접속으로 인해 학업에 소홀하고 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 인터넷 게임에 몰두하고, 인터넷 게임을 하지 않으면 불안, 초조 등의 금단 현상을 경험하는 것으로 정의하였다또한 어기준(2000)은 인터넷 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며, 목적에 의한 행위로서의 작용이 아니라 그 자체가 하나의 습관으로 자리 잡고 있는 상태로써 인터넷 게임에 대한 통제력을 상실한 상태라고 인터넷 게임 중독을 정의하였다. 노운정(2005)은 인터넷 게임 중독을 인터넷 게임에 몰두하는 시간이 많고 이로 인해일상생활에 지장을 초래하는 상태라고 정의하였다. 그리고 이형초(2002)는 보편적으로 대부분의 청소년들이 게임을 이용하고 있지만, 인터넷 게임에 중독된 청소년들의 경우, 통제를 받고 있지 않는 환경에 놓이면 빠른 시간에 게임에 몰입하게 되고, 게임을 함으로써 현실적인 고민에서 벗어날 수 있다는 인지적 왜곡을 형성하게 되며 이러한 게임에 대한 왜곡된 생각이 결국 인터넷게임에 더욱 몰입하게 한다고 주장하고 있다. 그리고 이형초는 과도한 인터넷게임 사용으로 인해 학업과 직장, 대인관계에 지대한 지장을 주고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 문제를 야기하는 상태라고 인터넷 게임중독을 정의하였다.
Ⅱ. 본론
ⅰ. 게임중독의 발생원인 (내적요인)
1) 슐러(Suler)의 욕구실현이론
현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현된다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 게임을 통해 세워진다. 슐러는 이를 가상실현, 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다. 게임에서의 지위는 현실에서 동료집단내부의 지위는 되겠지만 실제로는 가상의 지위일 수 있다. 청소년 기간 동안에만 유효한 지위일 수 있다는 것이다. 한번 마법사가 되는 꿈을 꾸기 시작한 게임 사용자들은 그 길을 마치 고행과 수도의 길인 양 많은 고통을 감수하면서도 전진해나간다. 이 길을 중도에서 가로 막는 자들은 모두 적이 된다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다.
슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 설명하고 있다. 가장 기본적 단계인 생식과 출산(procreation)은 역할게임들의 성적인 희롱과 역할 전환 등에서 관찰할 수 있다고 했으며 다음 단계의 욕구인 대인관계, 사회적 인지, 소속감 등도 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 다음 단계의 욕구인 "학습과 성취를 통한 자기 존중감 또한 역할게임을 통해 얻게 된다고 하였는데 이는 게임 안에서 지위를 얻는 것과 유사하다고 하였다. 슐러는 현대 사회가 인간 욕구의 기본적 욕구, 진화된 욕구를 충족시켜주는데 실패하고 있고 이러한 실제 현실에서의 좌절이 인터넷을 통한 허위-자기실현을 가능하게 한다고 하였다. 슐러는 자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 인터넷 게임중독에 잘 빠지게 된다고 설명하고 있는 것이다.
- 서울대학교 의학정보
- 아이뉴스24 특별취재팀 강호성 팀장, 허준 기자, 박계현기자
- 우리아이 지킴이, 자녀PC관리 프로그램 엑스키퍼
● 실태조사
- 한국콘텐츠진흥원, 2011년 게임이용자 실태조사 보고서
- 행정안전부, 한국정보화진흥원, 2010년 인터넷 중독 실태조사
● 문제점
- 구지은, 아동의 컴퓨터 게임 중독과 또래 관계의 기능에 관한 연구, 학위논문(석사), 2003, 42-43
- 고진희, 초등학생의 컴퓨터 게임중독과 또래관계에 관한 연구, 학위논문(석사), 2007, 19-20
- 박현정, 초등학생의 학교환경변인·공격성·인터넷 게임사용에 관한 연구, 학위논문(석사), 2010, 10-12
- 김희정, 컴퓨터 게임중독 정도와 아동의 공격성 및 자기 통제력과의 관계, 학위논문(석사), 2003, 14-16
● 해결방안
일간스포츠 채준기자, 2011
여성가족부 여성 E-NEWS

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