2. 여가생활이란?
(정의, 여가생활의 변천사)
3. 여가생활이 필요한 이유
4. 제대로 놀 준비를 하자
1) 시간 소비형
2) 가족 중심형
3) 문화화, 학습화형
4) 자기계발형
5) 디지털화와 탈 디지털화의 병행
5. 맺음말,참고문헌
여가 [ Free time or Leisure, 餘暇 ]
직장 스트레스를 해소하고 자기충전, 휴식을 겸한 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동
이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간.
- 레저는 생계를 위한 필요성이나 의무가 따르지 않고 스스로 만족을 얻기 위한 자유로운 활동으로서
활동을 행하는 일 자체가 목적.
여가의 변화
옛날의 여가 활동?
주로 농사 지으며 살던 옛날엔 온 동네 사람들이 힘을 모아 일을 하는 경우가 많았음. 그래서 여가 활동도 윷놀이나 강강술래처럼 여럿이 함께 함.
신분의 차이와 남녀차별로 여가 활동에도 차이가 있었다.
오늘날의 여가 활동?
컴퓨터, 텔레비전, 비행기 등 도구들이 발달하면서 여가 시간에 할 수 있는 활동의 종류가 다양화됨.
기계가 사람들이 할 일을 대신하면서 여가 시간이 옛날보다 많이 늘어났고, 사회가 복잡해지면서 사람들이 하고 싶어 하는 것들도 다양해짐.
1970년대 이전까지 국내에서 여가란 부유한 상류층이 즐기는 활동 정도로만 인식.
경제발전이 어느 정도 이루어진 1980년대 이후, 여가의 대중화와 함께 다양한 여가 수요 증폭.
1960년대 이전: 농경위주 경제구조 가운데 6.25이후 전후 복구에 여념 없던 탓에 여가 개념 자체 미비.
1960~70년대: 급격한 경제성장으로 산업화 및 도시화가 이루어지면서 여가의 개념이 태동하던 시기.
1980~1990년대: 1980년대 중반 이후 급속한 경제성장과 아시안게임(86), 올림픽게임(88)의 성공적 개최에 힘입어 각종 스포츠 및 해외여행, 기타 여가활동 대중화.
2000년대: 안정된 컴퓨터 보급과 초고속 인터넷 확산으로 인터넷게임, 웹서핑 등 새로운 형태의 여가방법 자리 잡음.
현대 Research Institute 2010
2012 트렌드 코리아
Cbs라디오 좋은아침 김윤주입니다.

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