02 치어리딩
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스케이트를 타고 얼음판 위를 활주하며 여러 가지 동작으로 기술의 정확성과 율동의 아름다움을 겨루는 빙상경기의 한 종목.
경기방법
경기 종목에는 싱글 스케이팅, 페어 스케이팅, 그룹 스케이팅, 아이스 댄싱 등이 있으며, 음악에 맞추어 일정 시간 동안 정해진 연기를 하는 규정 종목과 자유 종목인 프리 스케이팅이 있다.
페어 스케이팅에서는 자유로운 음악을 선택하여 4분 이내에 연기를 하며, 프리 스케이팅에서는 남자 5분, 여자 4분 이내로 음악에 맞추어 연기를 한다. 싱글 스케이팅에서는 규정 종목과 자유 종목 양쪽의 점수를 합하여 우열을 가린다.
심판은 홀수로 편성되며, 동작의 정확성, 유연성, 우아함과 자연미, 도형의 크기에 따라 0∼6점을 0.1점 단위로 채점한다.
경기기술
스핀
1. 원스핀 - 한발을 앞으로 크로스 해서 도는 것.
2. 업라이트스핀 - 다리를 90도이상 올리면서 돌다가
다시 앞으로 크로스해서 도는 것.
3. 싯스핀 - 한쪽다리를 들고 낮은자세로 도는 것인데,
한발들고,앉은 상태에서 도는 것.
4. 카멜스핀 - 스파이럴 자세보다 다리를 조금더 내린
T자모양으로 만든다음 도는 것.
5. 레이백스핀 - 등을 뒤로 젓히고 도는 것.
6. I스핀 - 다리를 머리위까지 들어올린후 도는 것.
1. 원스핀 - 한발을 앞으로 크로스 해서 도는 것.
2. 업라이트스핀 - 다리를 90도이상 올리면서 돌다가
다시 앞으로 크로스해서 도는 것.
3. 싯스핀 - 한쪽다리를 들고 낮은자세로 도는 것인데,
한발들고,앉은 상태에서 도는 것.
4. 카멜스핀 - 스파이럴 자세보다 다리를 조금더 내린
T자모양으로 만든다음 도는 것.
5. 레이백스핀 - 등을 뒤로 젓히고 도는 것.
6. I스핀 - 다리를 머리위까지 들어올린후 도는 것.
1.토룹점프 - 토를 찍으면서 엣지 사용도 하며 회전
하는 기술.
2. 러츠점프 - 엣지만을 사용해서 도는 기술.
3. 악셀점프 - 악셀은 다른 점프와 다르게 0.5 바퀴를
더 도는 기술.
4. 플립점프 - 토를 사용해서 점프를 하는 기술.
피겨스케이팅과 음악
1. 운동과 예술의 경계선을 넘나드는 종목.
2. 운동에 해당하는 기술점수와 표현력에 해당하는 예술.
-점수가 합산이 되어 승자를 가리기 때문.
3. ‘음악’은 예술적 완성도를 높이는데 매우 중요한 역할.

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