2.거시환경 & 미시환경 분석
3.S T P
4.페이스북 현황
5.향후 활성화 전략
T-money 자사의 놀고, 찍고, 맛보고, 즐기자는 광고 모습과는 달리
현실적으로는 많이 상용화 되지 못했다는 점.
원인
은행의 신용카드 & 후불카드
제도 도입
↓
T-money 사용량 급감
: 기존의 카드를 사용하는 것이
더욱 편리하기 때문
과제의 구체화
● 기존 교통카드 이미지 탈피
● 교통카드 이외의 용도 개발
● 주고객 층의 확대
● 페이스북 페이지의 활성화
정치적 환경
소비자 보호를 위한 법의 강화
* 2008년, 소득공제 혜택 대상으로
T-Money 포함 소득공제 가능
* 국세청 연말정산 간소화 시스템을
통해 자동 정산
* 전국 5만여 개의 유통결제 가맹점
사용금액 소득 공제 가능
2) 광고 규제로부터의 자유
: 유해 상품과는 달리
광고 규제에 큰 영향을 받지 않음
3) 기업윤리 및 사회적 책임에 대한 강조
소액결제 시스템 도입 : 교통카드 시장 -> 유통결제 시장 진출
택시요금 T-money 결제 시스템 도입 : 택시연합과 공동 개발
모바일 T-money 결제 시스템 도입 : 편리성으로 인한 사용 급증
T-money의 사명
* 소액결제 활성화, 전자화폐 보급 고객의 소비생활 활성화
* 자원의 절약 사회에 공헌
* 기업의 최종목표 : 자사의 이익 창출
2) T-money의 목표
: 고급화, 제휴를 통한 마일리지 통합, 새로운 유통망 구축을 통한
T-money 사용을 추진
3) T-money의 전략
: 시장 세분화에 따른 타겟 인 10대~20대의 개성을 추구하고 자기표현이 확실한 젊은이들, 서브 타겟 인 다양한 연령층을 공략하여 사업의 확장을 도모
영화할인, 레스토랑 할인, 놀이공원 할인 등 혜택이 다양
전 연령층의 사용이 많음
T-money의 주고객층 : 10대~20대
T-money의 주 사용 시간대
: 자가용을 이용할 수 없는 10대~20대는 등하교 시간 인 오전 8시 ~
오후 5시 사이에 가장 많은 이용률을 보임

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