2. 서비스 모델 및 주요 서비스
3. 산업분석
4. 시장기회 분석
5. 융합가치 사슬
6. 기대효과
7.결론
저희가 생각한 새로운 모델은 바로 인바디(In Body)의 IT시스템에 가상현실을 도입한 의류통합 서비스입니다.
현재 우리나라의 의류시장은 오프라인과 온라인에서 자신이 원하는 옷을 선택하여 구입을 하는 형태로 되어 있으며 최근 실질소득의 위축과 경기 불확실성이 고조되고 있는 환경 속에서도 의류시장은 성장 폭은 작지만 꾸준히 상승하고 있고, 대신 소비자들은 신중하게 구매를 하는 합리적인 소비 형태로 변화하고 있습니다. 경제상황이 불경기이지만 패션의류 시장만큼은 발전을 하고 있습니다. 그렇다면 패션의류 산업분야도 발전을 해야 합니다. 보다 높은 품질과 보다 높은 효율을 위해서 훨씬 편리하고 여러 가지 문제점들을 보완해줄 만한 무언가가 있어야 합니다.
그러나 지금의 의류시장에서는 고객들이 자신이 원하는 옷을 합리적으로 선택하는데 있어 위험성이 따르고 있는데, 먼저 오프라인에서 살펴보면 의류매장에서는 화장한 여성고객들에게 화장이 옷에 묻는 것을 방지하는 페이스커버를 쓰고 옷을 입어보게 하거나, 옷을 입어보지 못하게 하는 곳이 대부분이며, 니트나 면 혹은 고무줄의 재질로 만들어진 옷은 잘 늘어나는 재질이라 구매를 하지 않는 이상 매장에서 입어볼 수 없기 때문에 구매 시 위험성이 따릅니다. 또한 온라인의 인터넷 쇼핑몰 같은 경우 옷을 입어보고 구매를 결정하는 것이 아니라 옷의 상세설명에 있는 상세치수를 보고 소비자들이 거기에 따라 옷을 결정하여 구매를 하게 됩니다. 그렇게 되면 자신에게 맞는 치수를 잘 선택해 만족한 구매를 할 수도 있지만. 자신의 치수를 잘 몰라 사이즈 선택을 잘못했을 경우 옷을 환불하거나 교환을 해야 하는 과정을 거쳐야 하기 때문에 번거로움을 겪게 될 것이며, 상품에 이상이 있어서 교환/환불 하는 것이 아니라 고객의 잘못이므로 교환/환불에 소요되는 택배비를 자가 부담해야 되는 위험요소가 따릅니다.

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