Ⅱ. 본론
1. 음반 산업의 성격 변화
2. 아이돌 그룹의 데뷔
2-1. 대형 기획사와 문화산업
2-2. 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 데뷔 방식의 차이
3. 아이돌 음악의 성격 변화
3-1. 하위 문화로서의 1세대 아이돌 음악
3-2. 소비품으로서의 2세대 아이돌 음악
4. 아이돌과 팬의 소통 방식의 변화
5. 아이돌 팬덤 문화의 변화
5-1. 1세대 아이돌 팬덤 문화의 특징
5-2. 2세대 아이돌 팬덤 문화의 특징
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
2005년부터 최근까지 MBC 무한 도전을 시작으로 2000년대 예능 프로그램은 리얼 버라이어티 프로그램이 장악했었다. 그러나 최근 예능 프로그램의 흐름은 MBC의 '나는 가수다'를 필두로 한 음악 관련 버라이어티로 전환되고 있다. 이와 같은 흐름은 지난해 추석 MBC의 한 프로그램인 '놀러와'의 세시봉 특집이 기대 이상의 성공을 거두면서 시작되었다. 잊혀진 음악에 대한 향수, 그 음악을 통해 그 시절을 추억하려는 사람들이 증가하면서 7080의 포크송과 8090의 음악들이 새롭게 조명되기 시작한 것이다. 특히 3월 6일에 첫 방송을 시작한 '나는 가수다'의 경우는 일요일 저녁이라는 프라임 시간대에 양질의 음악을 대중에게 제공한다는 기획 의도에 따라 제작되었다. 대중들은 그동안 TV에서는 잘 볼 수 없었지만 뛰어난 가창력을 지닌 가수들의 무대를 서바이벌 형식으로 접할 수 있게 되었으며, 경연 곡들은 8090의 명곡들로 채워지고 있다.
- 김정환, 「대중문화의 일회성」, 『논』, 초암네트웍스, 2010.3
- 문강형준, 『한국 사회에서 아이돌은 어떻게 소비되는가』, 『아이돌 : H.O.T.에서 소녀시대 까지, 아이돌 문화 보고서』 , 이매진, 2011
- 이강수, 『대중문화와 문화 산업론』, 나남출판, 1998
- 이동연, 「아이돌 팝과 연예 제작사 : 빅4의 생존방식」,『상상나누기』, vol.13, 문화연대 , 2011.3
- 정민우·이나영, 「스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업」, 『미디어, 젠더&문화』, vol. 12, 한국여성커뮤니케이션학회, 2009.10
- SM 엔터테인먼트 (http://www.smtown.com)

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