마케팅 환경 분석
4P 분석
시장 세분화 전략
SWOT분석
결론
난타란? ‘마구 두드리다’ (영어명 : cookin)
* 비언어극(non-verbal performance)
* 퓨전문화제품
- 한국의 사물놀이 + 서양의 퍼포먼스
- 타악공연 + 사실주의 연극(드라마)
- 대중극
* 내용
대형주방을 무대로 네 명의 요리사가 등장하여
각종 주방기구를 이용하여 사물놀이를 연주하는 내용
* 기타
- 한국을 대표하는 세계적 문화상품
- 브로드웨이에 난타전용관 건립
난타에 대한 국내외 평
소리와 리듬만으로 관객과 교감하려는 한국형 넌버벌(non-verbal) 퍼포먼스로
국내타악의 원조격인 사물놀이의 가락과 리듬을 적극 도입, 세계시장 진출까지 노리는 야심작이다.
- 중앙일보 -
NANTA!!!
전통을 현대의 문물에 접목해 승화시킬 수 있는 한국 민족의 역사적 힘이 느껴진다.
반면 일본은 전통을 현대적으로 발전시키거나 살려 낸 예가 없다.
난타를 보면서 전통을 현대에 되살린다는 그 방법론이 속 시원히 제시됐다.
내적 환경 분석
* 송승환씨의 기획마인드
시장에 대한 고민 → 해외 진출 모색
→ ‘보편적인 엔터테인먼트 + 한국적인 것’
* 공동대표 이광호씨
투 톱 시스템으로 시너지 효과
* (주) PMC PRODUCTION
비 언어극인 '난타'를 기획, 제작
* PMC 엔터테인먼트 USA
난타의 미국공연
* 작품에 대한 믿음과 투자

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