[마케팅전략] 넥슨의 `카트라이더`마케팅

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소개글
[마케팅전략] 넥슨의 `카트라이더`마케팅에 대한 자료입니다.
목차
company.

competitive

customer

STP

SWOT
본문내용
VISION
넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을
기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게
제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할
수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.

주요 연혁
2004.06 카트라이더 상용화
2004.06 카드라이더 오픈 베타 서비스 개시
2004.03 크레이지레이싱: 카트라이더 출시
2004. 03 (주)넥슨 종합게임포털오픈
2003.09 넥슨재팬 2003동경게임쇼, 단독부스로 참가
2001.12 크레이지 아케이드 세번쨰 게임 히든캐치 발표
2000.02 유무선 연동 휴대폰 게임 퀴즈퀴즈모바일 발표
1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 바람의 나라 발표


Targeting
캐릭터를 선호하며,
인터넷 게임을 자주 접해보지 못한,
자동차나 레이싱에 관심 있는
20대 남녀

swot
- 게임방법이 단순하고 쉽다.
- 스릴 넘치고 재미있다.
- 귀엽고 예쁜 그래픽을 가지고 있다.
- 아이템 등을 통한 전략적 재미.