Ⅱ. 본 론
- 회사 개요
- SWOT 분석
- STP 분석
Ⅲ. 결 론
※ 참고 문헌
를 통해 서비스 중이며, 기존에 선보였던 여타 게임들과는 달리 무료로 이용할 수 있다. 그러나 부분적인 유료화를 적용하여 게임을 위한 아이템 구입시 또는 게임 내에서 통용되는 사이버머니 구입시 500원~1만원 정도의 돈을 지불해야 한다. 어릴 적 많은 사람들이 미니 오락기나 오락실의 아케이드 게임을 통해 적어도 한 두 번쯤 해보았을 법한 레이싱 게임을 소재로 하여, 처음 게임을 접하는 사람들도 친근감을 가지고 쉽게 레이싱에 참여할 수 있는 특징을 지니고 있다.
이렇게 단순해 보이는 레이싱 게임 “카트라이더” 는 현재 회원수 1200만 명을 돌파하며 국민 1위 게임으로 승승장구 하고 있다. 우리나라 국민 4명중 1명 이상이 이 게임을 즐기고 있다는 이야기인데, 실제로 PC방에 가보면 이 게임을 하는 연령층이 매우 다양하고 남녀의 구분 또한 찾아볼 수 없다.
한국게임산업 개발원(http://www.gameinfinity.or.kr)
한국첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr)
게임산업종합정보시스템(http://www.kgmf.org)
여성게임캐릭터의 상품가치 연구: 최영주,2002
게임백서 2004, 2003
컨텐트 유료화 성공전략 2003, (주)이비지 그룹
게임 소비계층 성향 분석, 게임산업협회
황상민 외, "한국인의 온라인 라이프 스타일과 게임행동",[한국게임산업개발원], 서울, 2002
이민재 외, "캐주얼 게임의 성공요인 분석",[게임학회], 서울, 2005
이민재 외, "여성선호게임에 대한 연구", [게임학회], 서울, 2005

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