[독후감] 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지

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소개글
[독후감] 멀티미디어 - 바그너에서 가상현실까지에 대한 자료입니다.
본문내용
< 멀티미디어
- 바그너에서 가상현실까지 >

숙제를 하기 위해 컴퓨터를 켠다. 제일 먼저 메신저를 켜고 친구가 있는지 확인 해본다. 친구가 있으면 친구와 잠시 잠깐 수다도 떨어본다. 그리고 동아대학교 홈페이지를 쳐서 sdu에 접속하여 수업을 듣는다. 수업을 다 듣고, 이젠 레포트를 쓸 차례이다. 혹시나 하는 마음에 네이버 지식 인 검색 칸에 “멀티미디어 바그너에서 가상 현실까지”를 쳐 본다. 수백 개의 웹 문서들이 뜬다. 하지만 제목만 다른 같은 글들뿐이다. “에이씨”아쉬워하며 다시 책을 들여다본다. 무슨 말인지 도통 알 수 없다. 휴대폰을 열어 내 손의 오락실, 모바일 게임을 즐긴다.
메신저, 인터넷 강좌, 웹 문서들, 모바일 게임 이 모든 것들이 우리 생활 속에 멀티미디어의 모습들이다. 그렇다면, 가장 근본적인 질문 멀티미디어는 무엇일까? 멀티미디어는 본질적으로 개방적이고, 민주적이며, 비위계적인 동시에 유동적이고 다양하고 포괄적이어서 비평가들이 저의 내릴 수 있는 영역을 넘어서는 것이다.
는 바그너의 음악, 노래, 무용, 시, 시각 예술과 무대 디자인 등 악극의 효과를 총체화 하거나 통합하여 모든 예술을 이상적으로 결합하려 시도 했던 총체 예술에서 이를 디지털 영역으로 들어와, 온라인화된 가상현실까지의 과학과 예술의 융합을 의미하기도 한다,