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소개글
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목차
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 조사
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
2. 발전방향에 대한 본인의 견해
1) 사물인터넷
2) 증강현실
3) 가상현실
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
본문내용
Ⅰ 서론
현재 우리나라는 세계 다른 나라들과 마찬가지로 기술의 급격한 발전 가운데 놓여 있다. 이는 컴퓨터 기술의 발달과 그 궤를 이루고 있으며 우리 생활을 좀 더 편리하게 하려는 시도들이다. 그 중 가장 핵심적인 기술은 멀티미디어 기술인데 사물인터넷과 증강현실, 가상현실일 것이다. 이러한 기술들은 거의 매일 매체에 보도되고 있다.
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2) 증강현실
증강현실은 수시로 카메라영상의 위치 및 각도를 계산하면서 관련된 도형을 결합하는 기술이다. 이러한 기술의 목표는 모니터에 있는 가상의 세계를 현실세계에 도입하여 소통을 하는 것이다. 증강현실 기술은 가상과 현실을 결합하고, 실시간으로 소통, 3D등록하는 특징이 있다.
참고문헌
- 김수엽, “사물인터넷을 활용한 효율적 회전초밥 시스템 실증 연구”, 숭실대, 2015
- 고경은, “스마트홈 환경 기반의 스마트 TV사용자 경험 디자인에 관한 연구”, 중앙대, 2015
- 이은혜, “클라우드와 빅데이터를 이용한 헬스케어 서비스 플랫폼 디자인”, 홍익대, 2014
- 최재현, “가상현실(VR)을 활용한 참여형 조경설계 방법론”, 가천대, 2017
- 이기호, “증강현실 기반 e-Learning(AREL) 실습교육 프레임워크 구축 및 효과”, 홍익대, 2016
- 조문수, “증강현실을 이용한 유아용 교육 컨텐츠 개발에 대한 연구”, 남서울대, 2017
하고 싶은 말
현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 상술하였습니다