2.최상급을 피해라
3.타 제품과 비교하라
4. 제품의 이미지즘
5. 이 광고의 수신자는 나다.
결론
초기의 문자는 지식이나 경험을 집약된 형태로써 젊은 사람들을 교육시키기 위한 원시적인 버추얼리얼리티(virtual reality) 장치를 하고 자신들이 사는 환경이 가지고 있는 정보나 지식을 전달·공유하고자 하는 명확한 흔적임에 틀림없다고 주장하는 경우도 있다.커뮤니케이션은 심볼을 통하여 의미를 전달하는 현상, 즉 정보(information)전달의 현상이라고 간단히 정의할 수 있다.
사람들은 한 지역에 모여서 말과 글을 사용하면서 생활하기 시작했고 독특한 생활양식을 구성하게 되었다. 이것을 문화(culture)라고 하며, 이것은 일정한 사고방식이나 생활습관을 뜻하는데 의미를 주고받는 상징체계(symbol system)는 문화를 이루는 핵심적 요소가 된다.정보의 대량전달 수단이 필요하게 되면서 인쇄술이 발명되고, 대중매체(mass media)의 출현은 정보의 대량 보급을 가능케 했다. 정보의 확산은 사회의 규모를 확대시키면서 인간의 생각과 행동을 다양화하는 원동력이 되었다. 이러한 기술적 발달은 인쇄매체에서 볼 수 없었던 시간과 장소를 뛰어넘는 전파매체를 출현하게 하여 대중문화가 형성하기 시작했다. 정보교환의 수단은 컴퓨터의 발달로 상상할 수 없었던 멀티미디어(multimedia) 시대까지 도래하여 종래의 생활양식에서 변모하게 되었다.
커뮤니케이션이란 사회성을 띤 과정으로서 사람들이 살아나가는 데 근본적이고 중요한 것이다. 원시와 현대를 막론하고 사회의 구성원들이 커뮤니케이션을 통해서 그 사회 질서에 관해 실효성있는 교감(交感)을 유지할 수 있느냐 하는 것은 사회의 존속과 발전에 영향을 미친다.또 구성원(사회의 개체)이 다른 구성원들과 '의사소통' 할 수 있는 경우엔 그 개체의 생존 가능성이 커지는 데 반해서, 그러한 능력이 없을 경우엔 중대한 병리형태로 간주될 정도로 커뮤니케이션은 중요하다.
비언어에 의한 전달과 언어에 의한 전달은 다른 것이며 위의 내용으로 보아 언어에 의한 커뮤니케이션에 비해 최근에는 영상매체광고,

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