일본에서 개발된 퍼즐게임의 명칭.
숫자가 겹치지 않아야 한다 또는 한 자릿수라는 뜻.
게임 규칙이 단순하지만 머리를 많이 써야하는 지능형 퍼즐.
문자 대신 숫자를 사용하여 번역이 필요 없는 것이 장점.
스도쿠의 유래
18세기의 스위스 수학자 오일러가 정사각형의 가로 세로를 3,4,5…등분 하여 그 안에 가로 세로 대각선 등 어느 방향으로든 서로 다른 글자가 들어가도록 하는 오일러의 마술사각형(Latin square)을 만들었다.
1970년대에 오일러의 라틴스퀘어에 기초를 두고 그리스어와 라틴어 대신 숫자를 넣은 게임이 미국에서 넘버 플레이스라는 게임으로 나온 적이 있다.
1984년에 일본의 퍼즐회사 니코리에서 스도쿠라는 명칭으로 판매하여 크게 인기를 얻었고 그 후 세계 각국으로 확산되었다.

분야