(1) 사례연구 개요
(2) 닌텐도 회사개요
(3) 닌텐도 회사 연혁
(4) 닌텐도DS 제품 개요
2. 본론
(1) 환경 분석
(2) 닌텐도DS 마케팅 전략
⓵ SWOT 전략
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Threat
⓶ STP 전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
⓷ 4P 전략
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
(3) 닌텐도DS 마케팅 사례분석
⓵ 소비자층 확대
⓶ 저렴한 가격과 경쟁사 비교
⓷ 교육소프트웨어
3. 결론
(1) 닌텐도DS 개발 전/후 비교
⓵ 닌텐도사의 변화
⓶ 일본 콘솔게임 시장의 변화
(2) 닌텐도DS 향후 전략
⓵ 결과
⓶ 성공법칙
⓷ 정리 및 향후 전략
이 후 회사를 정비한 닌텐도는 주력사업이 될 수 있는 사업을 찾게 되었고 그 것은 그 당시 새로운 오락문화로 각광받고 있는 게임 산업이었다. 닌텐도는 게임으로 히트를 치고 있는 회사들의 게임을 카피해 짝퉁게임을 만들어 팔았지만 적자는 계속되었고, 그러다 미야모토 시게루의 기획으로 ‘동키콩’을 만들게 되고 이 게임은 게임시장의 센세이션을 일으키게 된다. 이후 닌텐도는 아타리쇼크로 인해 무너져가던 게임시장에서 강자로 우뚝 서게 된다. 이후 닌텐도는 세계에서 가장 많이 판매되어 기네스북에 오른 ‘슈퍼마리오’를 비롯하여 우리에게는 만화로도 친숙한 ‘뽀빠이’, ‘젤다의 전설’, ‘스트리트 파이터’, ‘파이널 판타지’와 같은 게임을 만들며 연이은 성공을 하게 된다.
일본 닌텐도 폼페이지 http://www.nintendo.co.jp
네이버 지식백과, 네이버 캐스트, 위키백과, 두산백과
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닌텐도 ds본체 소유자-분포
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닌텐도의 비밀 / 데이비드 셰프 / 이레미디어
닌텐도처럼 창조한다는 것 / 김정남 / 북섬
닌텐도 “놀라움을 낳는 방정식”/ 이노우에 오사무 / 씨실과 날실
닌텐도 이야기 / 김영한 / 한국경제신문
닌텐도 성공의 비밀 '수평사고' 교육법 / 이영래 / 여성동아 2009년 3월호
닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 / 정석희 / KIET 산업경제 2009년 5월
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 / 유현선 / KIET 산업경경제 2008년 3월

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