◎가깝고도 먼 나라 일본
2. 스모의 역사와 유래
◎스모의 어원
◎스모의 유래
◎스모의 역사
3. 스모시합
4. 경기 규칙(경기 의식)
5. 스모의 구성요소
1. 리키시(力士)
2. 교지(行司)
3. 요비다시
4. 도효
6. 스모경기의 진행과정과 선수들의 대우
(1) 스모경기의 진행과정
(2) 승부의 판정
(3) 선수들의 대우
7. 스모의 진행에 참여하는 사람들과 조직체
◎그 때마다 새로 만드는 씨름판
◎사각(死角)이 되는 네 귀퉁이의 기둥을 없애고
◎혼바쇼의 전날에는 제사를
◎진행역과 심판역을 겸하는 기무라씨와 시키모리씨
◎리키시의 이름을 부르는 역할 요비다시
◎문하생 조직인 스모베아
◎스모베아의 잔코나베와 낮잠
◎스모베아의 오야카타
◎스모계의 최고 조직인 일본스모협회
◎스모 협회의 교육 정신
8. 스모의 상업성
◎스모의 대중화
◎스모의 국제화
◎스모의 상업성과 전망
◎가깝고도 먼 나라 일본
아시아 대륙의 동쪽에 위치한 일본은 우리 한국과는 위치적으로 가깝지만 예전부터 좋지 않은 감정으로 지금까지 내려온 것이 사실이다. 남쪽에서 북쪽으로 긴 나라로 연장 3,000 킬로미터에 걸쳐 마치 반달모양을 하고 있다. 일본의 지형은 위에서부터 훗카이도․혼슈․시코쿠․규슈라는 큰섬이 4개 있고, 가장 남쪽으로는 근세에 일본에 편입된 오키나와지역까지 넣어, 대략 4,000여개 정도의 섬이 산재되어 있다. 수도는 도쿄이고 국토는 약 37만 7,600킬로미터 정도의 면적으로 대한민국의 약 1.5배정도에 해당된다.
지리상으로는 무척이나 가까운 이 일본에 대해서 우리는 과연 얼마나 많은 지식을 알고 있는지는 각자의 개인차가 있겠지만 그래도 거의 모르는 것이 더 많은것이라는 것이 개인적인 생각이다. 그것에는 식민지라는 씻지못할 치욕적인 과거로 인하여서 기인되었다고 얘기할수 있겠다. 하지만 국제관계속에서 가장 큰 영향을 미치는 지리적인 위치로 인하여 미국의 문화 못지않게 일본의 문화도 우리는 쉽사리 접하게 된다. 한 나라의 문화가 대중 문화만 있는 것은 아닐 것이다. 우리가 쉽게 접할 수 있는 일본 대중문화를 가지고 일본은 문화나 사회에 대해 알 수 있는 것은 빙산의 일각에 불과하다. 이런 일본의 대중문화라는 주제속에서 무엇을 다룰지 여간 고민이 되지 않은 것이 아니다. 그러다가 결국 스모를 선택하게 되었다.
대부분의 가정에서 이제는 유선방송이나 케이블TV등으로 인하여서 일본의 방송을 자주 접할수 있게 되었다, 그리하면서 이제는 채널을 돌리다보면 하루에 한두번정도는 일본의 스모를 직접보게 된다. 그러면서 우리의 씨름과 비교하여 생각하게 될 수 있으며 우리나라의 몇 안되는 프로스포츠중의 하나인 씨름이지만 그리 대중화되지못한점을 감안하여서 일본의 대중화된 스포츠인 스모와 비교하며 마케팅적인 면이나 국제화적인 면도 비교하여 생각해보면 좋은 기회가 될 것 같다.
2. 스모의 역사와 유래
◎스모의 어원
레슬링의 한 종류인 스모(相撲)는 일본 국기(國技)로서의 위상을 차지하고 있다. 고대의 이
미지를 연상시키는 화려한 ‘마와시’라 불리는 샅바와 ‘오이초’라고 불리는 독특한 머리 모양
과 함께 스모는 ‘도효’와 순위 제도 등의 전통적 관습을 따르고 있으며 신도의 종교적 의식
과 결합되었다. 스모는 한자로는 상박(相撲)또는 각력(角力)으로 표시하고, 일본어로 스모(す
もう)라고 읽는다. 이 말은 어원적으로 “지지않으려고 버티다” “다투다”등을 뜻하는 동사인
스마우(すまふ)에서 비롯되었다.
일본, 일본인, 일본문화-정형
왜 일본인들은 스모에 열광하는가: 문화인류학으로 본 일본 대중문화의 10가지 코드-김희정
일본의 생활과 문화-박정의
※참고 싸이트
다음 카페-스모를 좋아하는 사람들의 모임

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