인문과학 웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역
1. 뮤지엄과 스토리텔링
1)뮤지엄 환경의 변화
-디지털기술의 발달과 월드와이드웹의 확장으로 인해 뮤지엄의 위상과 기능에도 커다란 변화가 생겼다. 말하자면 오늘날 온라인과 오프라인 위에 설치된 크고 작은 뮤지엄들은 쇼핑센터와 영화관, 테마공원은 물론 컴퓨터게임과 커뮤니티사이트 들과도 경쟁관계에 있다.
*해결방안-쇼핑센터에서는 볼 수 없는 오브제(object)를 수집, 전시해야 하며 테마공원에서는 느낄 수 없는 체험을 제공해야 하며, 컴퓨터게임에서는 배울 수 없는 정보를 줄수 있어야 한다. 이러한 부분을 보완하기 위해 뮤지엄에서도 스토리텔링을 연구하고 전시공간과 웹사이트에 스토리텔링을 적용시키려 하고 있다.
2)오브제의 스토리텔링
뮤지엄 오브제는 그 자체가 이야기를 합류하고 있을 뿐만 아니라 그것과 인간의 상호작용으로 또 다른 이야기를 만들어낸다. 오브제를 둘러싼 이야기들은 무미건조한 설명보단 상대에게 더욱 많은 학습을 할 수 있으며 더 큰 흥미와 이미지창출에도 영향을 준다.
뮤지엄에서 진행되는 체험과 학습은 물리적 콘텍스트 외에도 관람자의 개인적 콘테스트와 사회, 문화적 콘테스트에도 영향을 받는다. 오브제를 관람하는 수용자의 입장에서 훌륭한 오브제란 자신이 친숙한 다른 정보들과 연결시켜 이야기나 일화를 구성할 수 있는 오브제야말로 훌륭한 오브제라고 생각을 한다.
3)공간의 스토리텔링
오브제와 오브제의 연결 곧 전시 공간과 동선의 디자인에서도 관광객들은 뮤지엄의 기획 의도와 미리 설정된 동선에 상관없이 개인적 취향과 여건에 따라 자유롭게 전시공간을 돌아다닌다. 그러나 전시공간과 동선에 스토리텔링을 첨부함으로써 이러한 현실적 제약을 넘어설 수 있게 한다.
ex)거제도의 포로수용소 유적관
*뮤지엄공간의 스토리텔링의 진화
통시적 배치공시적 배치가상 공간적 배치 단계로 진화 하였다

분야