[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로

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소개글
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로에 대한 자료입니다.
목차

NEXON의 선정 이유
NEXON의 사업 현황
SWOT 분석
카트라이더의 성공 요인
카트라이더의 수익 모델
문제점
나아가야 할 방향
본문내용
▶ NEXON의 게임
카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 바람의 나라, 메이플 스토리 등을 제공하고 있다. 다양한 종류의 게임을 통해 10대부터 40대까지 폭 넓은 사용자층을 확보하고 있다.

▶ NEXON의 해외 사업
NEXON JAPAN은 마비노기, 메이플 스토리 등 27개의 게임 서비스를 실시하고 있으며, NEXON JAPAN의 회원수는 약 100만 명에 육박하고 있다.

▶ 카트라이더 동시 접속자 수


- 2004년 8월 상용 서비스를 시작한 이래 8개월 만에 1100만 명의 회원과 동시 접속자수 22만 명을 기록하였다.


- 이렇게 많은 사용자가 있음에도 불구하고 게임이 무리 없이 진행된다는 것은 NEXON의 기술력을 보여준다.


▶ NEXON 의 매출 실적

NEXON은 캐주얼 게임 카트라이더로 올해 1분기 매출액 539억 원, 영업이익 216억 원, 순이익 159억 원을 기록하였다. 이는 전 분기보다 매출액은 35.1%, 영업이익은 145.5%, 순이익은 194.4%로 영업이익률은 40%에 이른다.