[마케팅성공사례] 카트라이더의 성공사례

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소개글
[마케팅성공사례] 카트라이더의 성공사례에 대한 자료입니다.
목차
1. 환경분석
◈ N세대와 온라인게임
◈ E-Money
◈ 게임산업의 흐름

2. STP 분석

3. 4P MIX

4. 판매 후 고객관리
본문내용
1. 환경분석
국내 게임시장은 이미 커질 대로 커져있다. 한국게임산업개발원에 따르면 2003년 국내 게임시장은 영화시장과 음악시장을 합한 것보다 2배 이상 크고 지난해에는 이보다 15%가량 더 늘었다고 한다.이곳에선 하루에도 몇 개의 게임이 쏟아지고, 사라지고 있다.이렇게 커다란 시장이 존재한다. 누가 만들었는가?

◈ N세대와 온라인게임
우리나라는 현재 평균 77.9%라는 PC보급률을 자랑하며, 인터넷이용자 3000만명, 2만 1000여개의 PC방 등 세계적인 Network망을 확보해 있다. 이에 따라 게임시장의 영역 또한 비디오/PC게임에서 Network 를 통한 온라인게임 시장으로 넓어졌다.