1. 그라비티 기업소개
1) 그라비티란
2) 그라비티의 연혁
II. 본론
1. 그라비티의 해외진출배경
2. 그라비티의 해외진출현황
3. 그라비티의 해외수출 전략
4. 그라비티의 최근 현황
III. 결론
1. 그라비티가 나아가야 할 방향
2. 그라비티 성공사례를 통한 교훈
온라인 게임 ‘라그나로크’를 중심으로 현재 30개국 이상 해외시장에 진출한 기업으로서 나스닥 상장기업이며 모든 고객에게 줄거움을 제공하는 글로벌 토탈 엔터테인먼트 기업
2) 그라비티의 연혁
2000. 04 (주)그라비티 법인 설립
2001. 11 ‘라그나로크’ 베타버전 오픈 베타 서비스 실시
2001. 12 2001 대한민국게임대상 2개 부분 수상
2002. 08 ‘라그나로크’ 국내 상용화
2002. 10 ‘라그나로크’ 대만 상용화
2002. 12 ‘라그나로크’ 일본 상용화
2003. 02 ‘라그나로크’ 일본 AMD 어워드 작품상 수상
2003. 03 ‘라그나로크’ 태국 상용화
2003. 05 ‘라그나로크’ 중국 상용화
2003. 06 ‘라그나로크’ 미국 상용화
2003. 11 ‘라그나로크’ 인도네시아 상용화
2003. 12 문화관광부 선정 2003 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ‘대상- 문광부장관상’ 수상
2004. 01 ‘라그나로크’ 브라질, 인도 서비스 진출
2004. 04 ‘라그나로크’ 말레이시아-싱가포르 상용화
2004. 10 벤처 기업 협회 주관 벤처 기업 대상 - 대통령 표창 수상
2004. 11 한국무역협회 주최 ㈜그라비티 '2천 만불 수출의 탑' 수상
2005. 02 나스닥 상장
2005. 05 '라그나로크 온라인' 중동 & 아프리카 14개국 진출 (아랍 에미리트, 사우디 아라비아, 쿠웨이트, 카타르, 바레인, 오만, 예맨, 이라크, 시리아, 이집트, 이란, 이스라엘, 레바논, 요르단)
II.본론1. 그라비티의 해외진출 배경
2000년 4월에 법인을 설립한 후로 2년 동안 적자를 보게 됨.
한국게임시장환경에 맞는 새로운 게임을 개발하느냐, 한국시장을 포기하느냐의 사내 의견대립 끝에 해외진출을 선택하게 됨.

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