경영 - 콘텐츠의 미래

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소개글
경영 - 콘텐츠의 미래에 대한 자료입니다.
본문내용
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4. 깊 숙 이
3D를 통해 탄생한 케릭터들의 실체와 같은
움직임은 고객을 새로운 세계로 인도함
영화 이외의 아바타 게임을 통해 고객들을
새로운 세계로 더 깊숙이 끌어들이려는 노력
기술 및 지원 & 시청자들에 맞는
컨텐츠를 선택하지 못해 실패
관객을 제공하는 컨텐츠에 더 깊숙히 끌어들이려는 노력이 중요하다는 것을 인지함
아 바 타
관객의 분류가 필요하다
깊이 파고들고자 하는 관객이 무엇을 원하는지 깨달아야 한다
개인의 상상의 세계를 다른 사람에게 깊이 있게 전달해 주는 것이 어렵다는 것을 알고 그에 맞는
분석 및 노력을 해야 한다
깊숙이 끌어 들이는 방법
고객을 제공하는 콘텐츠에 깊숙이 끌어 들이는 것이 성공의 지름길
그에 맞는 경로를 선택 & 제공
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마무리 & 느낀점
‘콘텐츠의 미래’라는 책은
세상 사람들을 내가 제공하는 콘텐츠에 관심을 갖게 하고, 내가 의도하는 목적에 맞는 행동으로 이끌려면
어떻게 해야 하는 가에 대한 이야기가 담겨 있는 책이다.
HOW ?
책에서 이야기 하는 내용은
쌍방향의 의사소통, 대중의 참여, 가상과 현실의 융합,
드라마와 웹의 융합, 게임과 드라마의 융합, 복수의 플랫폼 등을 이용한 콘텐츠의 전달을 통해 몰입을 이끌어 내라는 것이다.
내안의 모든 사람을 갖고 싶어?
사람들의 Needs 및 변화하는 기술을 파악하고
그에 맞는 스토리 텔링과 플랫폼을 사용 하여
무너지지 않는 완벽한 세계로의 초대는
지구상의 모든 사람들을 너의 세상으로
깊숙이 몰입하게 만들 것이다.
이 책에서 가장 중요한 3 단어 : 몰입, 경험 이를 위한 스토리 텔링
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