넥슨 기업보고서

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소개글
넥슨 기업보고서에 대한 자료입니다.
본문내용
- 현재 게임의 트렌드가 온라인에서 모바일 시장으로 바뀌고 있다 따라서 넥슨은 현재 어려움에 처해있습니다
- 온라인 게임도 막강한 경쟁 게임사의 출현으로 현재 주도권을 잃은 듯한 모습을 보이고 있습니다 ex) 라이어 게임즈의 lol
- 현재 한국 게임기업의 선두에 있다고 자부할 수 있는 넥슨이 부진하기에 현재 넥슨의 상황과 전략 등을 알아보고 부진을 타개할 수 있는 방안을 모색해보고자 넥슨을 선택하게 되었습니다
3. 연혁
다음은 넥슨의 주요 연혁입니다.
1994 ㈜넥슨 창립
1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표
1996 ‘바람의 나라’ 정식 서비스 실시
1999 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표
2000 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈(現 큐플레이) 정식 서비스 실시
2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시