넥슨 기업소개&현황

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소개글
넥슨 기업소개&현황에 대한 자료입니다.
본문내용
선정 동기
기업 소개 & 현황
외부 & 내부 환경
SWOT 분석 & 전략
STP전략
4P전략
향후 전략
목차
게임 트랜드 온라인→모바일
온라인 ‘롤’ 중심 - 주도권을 잃은 듯한 모습
부진한 모습
선정동기
기업 소개
넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다.
또한 넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 노력하고 있다
게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다.
회사 연혁
1994년 - 주식 회사 넥슨 설립
1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표
1996년 - 세계 최초 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ PC통신 상용
서비스 개시
- 영문판 ‘바람의 나라’ (Nexus) 미국에서 상용화
- Web Office 2.0 개발
1999년 - 세계 최초 3D 인터넷 전략 시뮬레이션, ‘택티컬 커맨더스’
발표
- 일본어판 ‘바람의 나라’ 발표
2002년 - 비엔비 동시 접속자 수 30만 돌파
- 포털사이트 네이버 선정 게임분야 인기 검색어 1위
- 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표
2003년 - 퀴즈퀴즈 새 브랜드 ‘큐플레이’ 정식 서비스
- ‘메이플스토리’ 국내 정식 서비스 시작
- ‘크레이지 아케이드’ 출시
회사 연혁
2004년 - ‘카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의
국산게임
2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파
2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파
2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭
2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파
2010년 - (주)게임하이, (주)엔도어즈 인수
- 서든어택, 데카론, 철귀 일본서비스 넥슨 일본법인 이관
- 2010 대한민국 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상
2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원
- ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시
현황
pc방 점유율 감소