2. 연구배경: 문헌조사
-휴대폰 인터페이스
1) 사용자 인터페이스의 개념
- 사용자 인터페이스(User Interface, 이하 UI)는 사용자와 시스템이 직접적으로 상호작용 하는 접점을 뜻하며 사용자의 심리적 세계와 시스템의 물리적 세계를 자연스럽게 연결해주는 다리를 의미한다. 모바일 UI 디자인은 모바일 기기의 특성에 맞도록 정보를 구조화 하는 정보설계 분야 (Information Architeture)와 효과적 정보전달을 위한 표현설계 분야(Interface Design)를 포함해야 한다. (민영삼, 모바일 기기와 인간의 접점 - 모바일 UI디자인매거진정글)
모바일 기기의 정보설계 분야에서는 보여줄 정보를 어떻게 분류하는가, 또한 분류한 정보들의 위치와 순서를 어떻게 결정할 것인가, 그리고 한 화면에 어느 정도 분량의 정보가 보여 질 것 인가 등의 고려가 이루어지며 이를 토대로 메뉴구성이 결정되어져야 한다. 그리고 표현설계 분야에서는 모바일기기의 특성상 작은 화면공간 안에서 주어진 정보를 어떻게 효율적으로 보여줄 것인가에 대한 방법이 제시되어져야 한다. 이 두 분야가 적절히 고려되어 UI 디자인이 이루어질 때 그 기기의 사용효율성은 크게 높아질 수 있다.
2) 그래픽 사용자 인터페이스 (Graphic User Interface)
- 모바일 기기의 UI는 컴퓨터 운영시스템(Operating system)과 인터넷 브라우저(Internet Browser)의 UI 발전형태와 흡사하게 변화되어왔다. 컴퓨터 발전초기에 사용자와 컴퓨터 시스템과의 대화방식은 문자 명령어 방식의 사용자 인터페이스(Character-based User Interface) 방식으로 이루어졌다. 이는 명령어를 익히지 않고는 원하는 정보를 얻거나 기기조작이 불가능한 불편함이 컸기 때문에 점차 그래픽을 기본으로 한 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface, 이하 GUI로 표기)방식으로 바뀌었다. 모든 정보를 글자를 통해 습득하던 사용자들은 색채(Color), 그래픽(Graphic), 아이콘(Icon) 그리고 텍스트(Text)로 구성되어 있는 강력한 커뮤니케이션의 수단으로써 GUI의 사용편리성에 크게 호응하였다.
이는 인터넷의 변화과정에서도 나타났는데, 초기 인터넷은 문자정보와 명령어로 상호작용을 하던 ‘천리안’과 같은 통신서비스로 시작되었다. 당시 통신사용자는 제한적이였는데 이는 느린 속도와 명령어를 알아야 네비게이션(Navigation)이 가능했던 UI방식 때문이였다. 곧이어 네스케이프(Netscape), 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)와 같은 인터넷 브라우저(Internet Browser)를 통해 GUI방식의 네비게이션이 소개되었고 사용자들에게 명령어 학습과 같은 부담이 덜어짐으로써 이미지와 텍스트가 혼용된 인터넷 사용의 대중화를 가져오게 되었다.
모바일기기의 UI 역시, 초기에는 문자 중심의 사용자 인터페이스로 이루어졌다. 이는 모바일 기기 디스플레이(Display)와 메모리(Memory)의 크기가 GUI방식을 사용하기엔 충분하지 않았기 때문이다. 그러나 최근 모바일 기기는 동영상까지 볼 수 있을 정도로 메모리 용량이나 화면의 크기, 화질 면에서 발전하였고 이에 최근에는 거의 모든 기기에서 그래픽 사용자 인터페이스가 사용되고 있다.
3) 햅틱 인터페이스의 정의

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