2) 사이버 중독의 원인
통신 중독의 경우 익명성을 통한 표현의 자유를 통해 평소에 자신이 하고 싶었던 말이나 혹은 표현들을 자유롭게 이야기를 함으로 사이버 공간에서의 해방감을 느낄 수 있고, 직접적인 소통의 부재의 경우 기술이 발달함에 따라서 사람들 사이의 의사소통의 방법이 직접 만나서 대화를 하는 방법 이외에 많은 방법이 생겨남에 따라서 사람들이 사이버 공간을 통해서 소통을 하게 되고 이것이 습관화를 거쳐 중독의 증상 까지 갈 수 있는 원인 되고 있음 또한 스마트 폰이라는 휴대성이 높은 기기가 만들어짐에 따라 어디서든 사람들과 스마트 폰을 통해서 이야기를 할 수 있기 때문에 상대방이 언제 자신에게 이야기를 할지 모르기 때문에 스마트 폰을 항상 가지고 다니고 이에 따라서 스마트 폰이 없으면 불안해 지는 중독의 원이 되고 있다. 게임 중독의 경우 게임세상을 통해 사회적 지위 향상을 꿈꾼다는 것이다. 게임 속에서 자신이 높은 레벨을 달성 할 경우 주변의 게임유저들로부터 부러움과 극단적으로는 숭배까지 될 수 있는 상황이 게임에서 이루어 질 수 있다. 그렇기 때문에 게임에서 높은 레벨을 추구 하게 되고 이에 따라서 게임에 중독이 될 수 있는 것이다. 다음으로는 일종의 스트레스 해소의 수단이 되기 때문에 중독 현상이 일어 날 수 있다. 게임을 하면 누군가와 경쟁을 하게 되고 이것에서 이기거나 혹은 다른 몬스터나 유저를 죽임으로서 현실에서 얻는 스트레스를 가상공간인 게임을 통해 해소하게 되고 이것이 반복 되면 게임에 중독이 되는 것이다. 또한 인간은 기본적으로 자극적인 것을 추구하는 경향을 보이는데 이는 게임 중독도 마찬가지이다 현실에서 얻을 수 없는 다양한 자극을 게임에서 얻을 수 있기 때문에 게임 중독이 되는 것이다. 음란물 중독의 경우 새로운 성적 자극 추구하는 것이 가능하고 심리적 긴장과 스트레스에서 벗어날 수 있고 성적 욕구 표현이 가능하고 대리만족을 느낄 수 있기 때문에 음란물 중독이 되는 것이다.
3) 사이버 중독의 증상 및 문제점
사이버 중독의 유형별로 각각 나누어서 살펴보면 통신 중독의 증상 및 문제점으로 자기 통제력의 상실, 일상생활의 부적응 가정, 감정조절 능력의 감소, 대인관계 장애, 언어생활의 악영향 등이 있고 게임중독의 경우 증상으로 집착, 내성, 금단, 갈등, 부정, 기분의 변화, 조절의 실패, 갈구및 소모적 행동 등이 있으며, 문제점으로는 신체적 피해로 수면부족, 체력저하, 시력저하, 두통 등이 있고 심리적 피해로는 게임의존성, 성격의 폭력적 변화, 거짓말, 대리만족, 현실도피 등이 있으며 현실적인 피해로는 금전적 손해, 시간적 손해, 가정불화, 교유관계약화 등이 있다. 음란물 중독의 증상은 음란물을 보다가 몇 차례 발견 되어서 다시 보는 것, 밤새도록 보고 낮에 조는 것, 음란물을 보는 것을 저지하는 부모와 맞서는 것, 음란물을 보는 것을 심하게 말리면 가출을 하는 것, 자위행위를 과도하게 하는 것, 죄의식에 결벽증과 신경쇠약 증세를 보이는 것 등이 있다. 문제점으로는 공부·업무에 지장을 주고 성 충동이 증가 하며 성에 대한 왜곡된 인식이 생기고, 범죄에 빠지기 쉬우며, 일상생활에 지장을 줄 수 있다.
4) 왜 사이버 중독에 대해서 교육해야 하는가?
현재 우리사회는 사이버 중독이라는 문제점을 갖고 있다. 이러한 사이버 중독은 어린아이부터 시작해서 성인에 이르기 까지 여러 계층이 갖고 있는 문제인 것이다. 중요한 것은 이러한 중독을 통해서 어린 아이들의 경우 아직 미성숙하기 때문에 잘못된 인식을 가질 수 있고 또한 이러한 중독을 통해서 현실의 삶에 다양한 영향을 주고 범죄를 저지를 수 있는 가능성이 있기 때문에 이러한 현상을 막기 위해서 미리 학생들이나 성인들을 대상으로 한 예방 교육을 하거나 혹은 중독자들이 다시 현실로 돌아오게 하고 또한 적응할 수 있도록 교육을 하여야 한다.
2.사이버 중독의 교육방안
1) 사이버 중독 종류에 따른 교육방안
①통신 중독의 교육방안

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