2. 硏究의 方向
이 論文에서는 中國의 傳統놀이文化에 대하여 다양한 觀點에서 接近해보았다. 놀이文化의 槪念과 대표놀이文化의 種類, 그밖의 놀이文化, 대표놀이文化의 歷史와 하는 方式, 대표놀이文化를 포함한 각 놀이文化들의長點과 短點, 각종 인터넷과 通信媒體의 등장으로 놀이文化가 어떻게 바뀌어가는지, 이 놀이文化가 中國人들에게 어떠한 影響을 미치고 있는지를 硏究해보았다.
본론
제 1장 傳統놀이 文化의 槪念과 種類
제1절 傳統놀이 文化의 槪念
13억 人口와 다양한 民族이 얽혀 살고 있는 中國은 그만큼 각 지역마다 즐기고 있는 놀이文化가 틀리다. 가령, 廣東省의 廣州는 이 놀이文化 중의 爆竹놀이를 人命사고와 火災防止차원에서 禁止하였다. 하지만 中國의 각 지역에서는 아직도 爆竹놀이가 盛行하고 있다. 傳統놀이는 文化적인 觀點에서 파악하면 自然的, 精神的인 風土와 社會를 기반으로 한 그 지역 庶民들이 생산해 낸 歷史적 소산이며 인간의 生活을 反影한 文化사적 소산이라 할 수 있다. 傳統놀이란 옛날부터 민간에 의해 傳乘되어오는 여러 가지 놀이로서 鄕土色을 지니며, 傳統적으로 해마다 행해져 오는 놀이이다. 中國의 傳統놀이는 原始信仰에 根源을 두고 있으며, 향토성을 그 기저에 두고 있다. 傳統놀이는 歷史性과 傳統惺을 떠나서는 이해할 수 없으며 줄기차게 傳乘되는 持續性을 지니지 못하거나 民俗 文化로서의 固有性을 지니지 못할 때 그 의미를 상실하는 것이다. 中國人들은 傳統놀이를 통하여 共同體儀式을 기르고자 했으며 이웃과 함께 傳統적인 놀이를 즐김으로써 生活의 단조로움에서 벗어나 情緖的으로 慰安을 받으며 마을 共同體의 한 성원으로서 공감대를 形成하려 했다.
제2절 傳統놀이 文化의 種類
http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=6&dir_id=61403&eid=BjNOByhJ/v8ZyYH2B2v8UIDoYrZQsEqS&qb=wd+xucDHs+7AzLmuyK0= “중국의 놀이(블로그)”
http://www.riesh.com/games/majiang1/2.php “마작의 역사”
http://blog.eduol.cn/user1/5058/archives/2006/52513.html “사자춤의 역사”
http://www.yclongwu.com/%C1%FA%D6%AE%CE%C4%BB%AF.htm “용춤의 역사”
http://baike.baidu.com/view/30305.htm “폭죽”
http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=10&dir_id=100906&eid=LrqIjLItrXwEsvukbmp+cDzdcfr3tdy+&qb=wd+xubmrvPrAxyC/qrvn “중국무술의 역사”
http://cafe.naver.com/os99kwon.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=49899 “영화로 본 중국 놀이”
http://blog.naver.com/soju6666?Redirect=Log&logNo=90012778612 “중국 그림자극의 오색찬란한 빛의 세계로”
http://cafe.naver.com/tosldl.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=69 “패왕별희를 보고나서”
http://blog.naver.com/tdolbin?Redirect=Log&logNo=30008755432 “성룡의 사제출마”

분야