역사와 문화콘텐츠 발표 요약 생각
해리포터가 성공한 이유는 팬의 입장에서는 책에 찍힌 마침표 하나까지도 매력적이기 때문이라고 말할 수 있지만, 발표를 준비하면서 찾은 논문에 의해서 간략하게 논하고자 한다. 우선 캐릭터의 매력이다. 해리포터에 등장하는 캐릭터들은 우리 주변에서 흔히 볼 수 있을 법한 성격들이다. 주인공 해리를 보자면 이름을 말 할 수 없는 볼드모트에게서 유일하게 살아남은 영웅이다. 하지만 단지 영웅적이기만 할까? 해리는 호그와트에 입학하기 전까지만 해도 사촌 두들리의 옷을 물려 입고, 생일에는 이모와 이모부에게 생일케이크 하나조차도 받지 못할 정도로 후줄근하고 평민적인 캐릭터였다. 호그와트에 입학한 후에도 별반 달라지지 않았다. 1편에서는 친구들에게 호응도 받고 좀 인기몰이 하는 캐릭터인 줄 알았더니, 해리는 점점 시리즈 후반으로 갈수록 친구들에게 조롱받고 공부도 뛰어나지 못한 그저 그런 캐릭터로 되는 것이다. 해리의 친구 론은 순수혈통이지만 집안은 찢어지게 가난하고 형들에게서 물려받은 낡은 교복을 입고, 중고 서점에서 교과서를 구매한다. 또 헤르미온느는 항상 전교 1등을 놓치지 않고 있지만 머글 태생이라고 놀림을 받으며 학교생활을 했다. 이 외, 다른 인물들을 보더라도 독자들은 마치 자신들이 다니고 있는 학교의 반 친구를 보는 것처럼 친근하고 소탈하게 캐릭터를 접하게 된다.
이렇게 평범하고 일상적인 캐릭터들에 대한 매력은 이 해리포터가 호그와트 1년과 현실세계의 1년(물론 4권과 5권 사이에 더 많은 시간이 현실에서 흘렀지만)을 맞춰서 발간된 것에서 또 찾을 수 있다. 1권에서 마냥 아기 같던 3총사(해리, 론, 헤르미온느)들은 점점 나이가 먹으면서 눈에 띄게 자라났다. 특히 5권은 해리포터의 라이트 팬 층(가볍게 해리포터를 좋아하는)이 많이 떨어져나간 시리즈였지만, 팬 안에서는 가장 호응을 얻는 편이었다. 그 증거로는 영화 5편이 해리포터 영화 시리즈에서 1편과 마지막 편을 제외한 가장 많은 흥행을 한 것이다. 해리포터 시리즈 영화 흥행 순위: 1위 해리포터와죽음의성물2 ($ 1,328,111,219)/ 2위 해리포터와 마법사의 돌 ($ 974,755,371)/ 3위 해리포터와죽음의성물1 ($955,417,476)/ 4위 해리포터와불사조기사단 ($939,885,929)
라이트 팬 층이 떨어져나간 5편이 어째서 해리포터의 마니아들에게서는 큰 호응을 얻게 되었을까? 그것의 이유는 해리가 사춘기를 겪었기 때문이라고 볼 수 있다. 영웅물에서 이렇게 주인공이 사춘기를(읽는 독자가 짜증날 정도로) 겪었던 적은 없었다고 본다. 하지만 해리포터는 사춘기를 겪음으로써 독자들에게 난 정말 평범한 사람이야. 너희 주변에서 흔하게 볼 수 있는 사람이란 말이야. 난 볼드모트와 싸우는 위대한 영웅이 아니야. 그냥 평범한 학생일 뿐이라고말하는 셈으로 독자들은 해리포터라는 캐릭터에 더욱 친근감을 느끼고 공감하게 된다.
또한 해리포터가 가지고 있는 리얼리티적인 요소들은 사람들에게 더욱 호그와트라는 마법세계에 빠지게 되는 중요한 핵심이 되었다. 해리포터의 마법세계는 반지의 제왕처럼 완전히 다른 또 다른 세상이 아니다. 영국이 있고, 런던이 있다. 론의 가족들은 복권에 당첨되어 이집트로 여행 갔으며, 찰리(위즐리 가족의 둘째 아들)는 루마니아에서 용을 연구한다. 현실세계의 정부와 이야기를 나누고 소통하는 마법부가 있으며, 마법부로 가는 여러 가지 방법 중에 한 가지도 현실 세계를 통해서(정확히는 현실세계에 있는 공중화장실의 변기를 통해서) 가는 방법이 있다. 신문이 있고, 자동차가 있다. 97년도에 입학한 해리는 7년간 마치 현실의 기숙학교라고 착각할 수도 있을 정도로 현실적인 마법학교를 다녔다. 팬들은 호그와트를 진짜로 현실에 존재하는 마법세계라고 생각했다. 이것은 해리포터 팬들이 작가 조앤 롤링을 스큅(마법을 하지 못하는 마법사)라고 말하는 것과 가상공간(카페나 팬 사이트)에서 가상 호그와트를 운영하는 것으로 증명된다.
해리포터의 콘텐츠 성공은 말로 다 할 수가 없다. 단지 영화나 게임의 엄청난 흥행뿐만이 아니다. 해리포터는 단지 산업적인 측면을 넘어섰다. 2012년 런던 올림픽 개막식 때 등장한 볼드모트와 조앤 롤링은 해리포터가 영국 내에서 얼마나 문화적으로 가치 있는 콘텐츠로 여겨지고 있는지 보여준다. 해리포터는 하나의 문화 그 자체인 것이다.
이러한 해리포터의 콘텐츠 개발은 영화나 게임, 각종 팬시상품에서 멈춰있지 않는다. 조앤 롤링은 팬들에게 호그와트라는 마법 세계를 더 현실적으로 느끼게 해주도록 여러 책을 발간했다. 실제로 해리포터가 원작 내에서 여러 번 언급 되었던 교과서들(신비한 동물 사전 뉴트 그캐맨더 저(마법세계에서의 저자. 현실 세계의 저자는 조앤 롤링), 최인자 역, 『신비한 동물 사전』, 문학수첩리틀북스, 2001
, 퀴디치의 역사 조앤 K. 롤링 저, 최인자 역, 『퀴디치의 역사』, 문학수첩리틀북스, 2001
)이 발간되었고, 또 7권에서 헤르미온느가 덤블도어에게 선물 받아 스토리를 해결하는데 중요한 역할을 해 주었던 음유시인 비들 이야기 조앤 K. 롤링 저, 최인자 역, 『음유시인 비들의 이야기』, 문학수첩리틀북스, 2008
도 실제로 발간되었다. 이 모든 일련의 행적들은 해리포터의 마법세계를 단지 가상공간 내에서만 국한시키는 것이 아니라 현실에서도 마음대로 상상하고 느낄 수 있는 자유를 제공해준 것이다. 이로써 팬들은 해리포터, 그리고 그 마법 세계에 대해 지속적인 호감을 가지고 충성하게 된다.
또한 그러한 방향(해리포터의 기존 팬을 만족시키고 관심이 식지 않도록 하게 하는)의 연장선상에서 포터모어를 이해할 수 있다. 포터모어는 2011년 6월에 열린 온라인 호그와트라고 할 수 있다. 여기서는 독자들이 직접 호그와트에 참여하여 마법약을 만들고 주문을 외어 자신이 배정된 기숙사의 점수를 획득해 타 기숙사와 경쟁한다. 물론 안타까운 점은 아직 원작의 2편 까지만 반영되었다는 점과 한글 서비스가 제공되지 않다는 점이다. 하지만 영어라는 아주 큰 장벽에도 불구하고 국내 팬들은 서로서로 번역을 해주고 공략을 알려주면서 포터모어를 진행했고, 나 또한 포터모어의 래번클로에 배정되어 마법약 만들기에 열심히 참여했다.
이상, 해리포터가 기존 팬들에게 제공하는 콘텐츠의 핵심은 간단하다. 현실 호그와트를 주는 것이다. 팬들은 자신들의 꿈과 상상 속에서만 호그와트를 떠올리지 않아도 된다. 이미 현실 호그와트의 기반이 충분하게 제공되고 있기 때문이다.
하지만 단순히 해리포터가 여기에서 그치지는 않는다. 새로운 팬의 유입이 없다는 것은 바로 죽은 콘텐츠이기 때문이다. 덕분에 해리포터는 다방면으로 발을 넓히고 그 와중에서 가장 주목할 만한 부분은 바로 테마파크이다. 해리포터 테마파크가 얼마나 원작의 스토리와 영화 속 이미지의 일관성을 유지했고, 얼마나 많은 사람들이 모였으며, 얼마나 많은 수입을 거두었는지는 자세하게 언급하지는 않으려고 한다. 다만 중요한 것은 과연 해리포터 테마파크가 관람객들에게 얼마나 콘텐츠 적으로 어필하느냐이다. 해리포터 테마파크는 유니버설 스튜디오 안에 위치한 여러 개의 테마파크 중에 하나이다. 그리고 이 해리포터 테마파크에 입장하기 위해서는 무려 2~3시간이 걸린다고 한다. 하지만 웃긴 것은 그렇게 오래 기다린 끝에 입장을 해서 놀이기구를 타려고 하니 놀이기구를 타는데 기다리는 시간은 5분 내외라는 것이다. 김혁, 『테마파크는 학교다』, 웅진리빙하우스, 2011, P. 27
웃긴 일이 아닐 수가 없다. 그러면 대체 해리포터 테마파크에 들어오려고 2~3시간 줄을 섰던 다른 사람들은 놀이기구를 타지 않고 어디를 간단 말인가? 심지어 테마파크 안에 놀이기구가 많이 있는 것도 아니다. 고작 3개 밖에 없다. 사람들은 놀이기구를 타려고 해리포터 테마파크에 오지 않았다. 그들이 보려고 한 것은 해리포터 테마파크가 제공하는 이미지, 콘텐츠 들이다. 영화와 똑같은 해그리드의 오두막집, 해리와 론이 탔었던 자동차, 금단의 여행이라는 놀이기구(유일하게 줄이 긴 놀이기구이다. 하지만 그 이유는ㅡ) 안에서 들을 수 있는 모우닝 머틀의 웃음소리와 복도에 걸린 호그와트 역대 교장의 초상들, 호그스미드에서 보이는 두꺼비 합창단, 거리 곳곳에 붙은 시리우스 블랙의 현상수배지, 지팡이 가게에서 행해지는 이벤트(원작에서처럼 관람객 한 명과 올리밴더의 역할을 맡은 직원이 1:1로 맞춤 지팡이를 골라주는 이벤트) 등. 이것들은 기존의 팬의 기대를 충족시킬 뿐만 아니라 해리포터를 몰랐던 요즘의 아이들을 새롭게 해리포터의 팬으로 끌어들일 수 있는 요소이다.
정말로 사랑하고, 좋아하는 해리포터를 발표할 수 있던 것에 진심으로 조원들에게 감사하며, 끝으로 해리포터는 앞으로 100년, 그 이상으로 콘텐츠의 힘을 발휘할 수 있다고 본다. 해리포터? 그것은 하나의 문화이고 하나의 세계이다.

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