[소비자행동론] 온라인커뮤니티와 소비자행동

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소개글
[소비자행동론] 온라인커뮤니티와 소비자행동에 대한 자료입니다.
목차
A.환경변화
1.들어가며
2.환경변화 요인
1. 인터넷의 보급
2. 사회적 다양성의 증대
3. 경제성장률 둔화
4. 교육수준의 향상
5. 컴퓨터 가격의 하락
B.소비자 행동 변화
1.온라인 커뮤니티의 소비자행동 영향 원인
1. 문제인식
2. 정보탐색
3.태도 형성
4.메시지 전파
5.선개념 효과와 학습
2온라인 커뮤니티에서 소비자 행동의 특성과 예시
1.집단적 태도의 형성
2.손실에 대한 회피경향 증가
3.선개념 효과 크게 작용
5 특징적인 속성의 강조
3.온라인 커뮤니티에서 제품의 속성과 태도형성 관계 모형
1.고관여 제품에 대한 적용
2.저관여 제품에 대한 적용
C. 마케팅 시사점
본문내용
A. 환경변화

1.들어가며


1.매일 대부분의 업무에 컴퓨터를 사용하게 될 것인가
2.현재 서류 작업이 보다 효율적인 디지털 행정 프로세스로 대체될 것이라고 생각하는가
3.언젠가는 대부분의 가정에 컴퓨터가 있게 될 것인가
4.언젠가는 컴퓨터가 각 가정에서 전화나 TV처럼 흔한 물건이 될 것인가
6.언젠가는 대부분의 기업과 가정에서 웹에 고속으로 접속하게 될 것이라 생각 하는가
7.이메일이 기업이나 가정에서 사람들의 보편적인 통신수단이 될 것이라 생각 하는가
8.대부분의 정보가 디지털 형태로 제공되기 시작할 것인가
9.디지털 기술 기구가 일반화 되고 디지털 기기들이 가정에 보급되어 웹에 접속될 것인가
10.노트북 컴퓨터가 컴퓨터 노트북(성능에 제약 없는 소형 컴퓨터기기)이 될 것인가
만일 이 모든 것의 대답이 ‘그렇다‘라고 한다면 이러한 변화에 따른 혁명적인 환경변화는 ‘시간문제’에 불과한 것이다.
(빌게이츠@생각의 속도 본문 p.97~ 98 중)

위의 문장은 빌게이츠@생각의속도 라는 책에서 빌게이츠가 언급한 디지털 네트워크 혁명의10대 변곡점이다. 위의 질문들은 현재 진행 중이며 미래 일어날 디지털 네트워크 혁명이 지금 얼마나 우리 삶에 다가와 있는지를 알려주는 지표라 할 수 있다. 빌게이츠는 이 책에서 디지털 네트워크 혁명은 조용히 생활문화의 형태를 바꾸어 나갈 것이며 임계점을 돌파한 순간 이미 주변의 모든 것이 변화해버린 후 일 것이라는 점을 강조하면서 기업들의 대응전략을 촉구하였다.
불과 10년 전만 하더라도 컴퓨터는 주로 특정한 목적에 초점이 맞추어져 사용되어졌다. 이 당시 컴퓨터의 성능은 사용자의 다양한 요구를 구현하기에 부족한 수준이었다. 그러나 매 18개월마다 컴퓨터 하드웨어의 성능이 2배씩 증가한다는 무어의 법칙에 발맞추어 하드웨어의 비약적인 발전이 일어났고 하드웨어의 제약조건이 점차 사라짐에 따라 소프트웨어발전이 빠르게 진행 되었다. PC의 보급과 PC소프트웨어의 범용성이 증가함에 따라서 다양한 목적에 컴퓨터가 사용될 수 있었으며 90년대 중반 이후 네트워크가 형성되면서 컴퓨터를 사용함으로써 얻을 수 있는 부가가치가 비약적으로 증대되게 되었다. 컴퓨터가 생활의 일부로 자리 잡게 된 것은 텔넷으로 이루어진 초기의 전화 접속 네트워크가 구성된 90년대 중반 이후에 일어난 일이다. 이 당시 텍스트를 기반으로 한 네트워
참고문헌
‘p세대‘
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=92283&g_menu=021300
http://blog.naver.com/lbswish.do?Redirect=Log&logNo=80013270686
장윤경(2003). “온라인 커뮤니티상에서 상호작용성의 관계마케팅적 의미에 관한 연구” 90-91
최지호, 김재욱, 한계숙(2002). “온라인 커뮤니티 마케팅 활동과 친커뮤니티 행동간의 관계에 있어서 몰입의 매개역활“ 마케팅 연구 91-93