미디어 침투 공간

 1  미디어 침투 공간-1
 2  미디어 침투 공간-2
 3  미디어 침투 공간-3
 4  미디어 침투 공간-4
 5  미디어 침투 공간-5
 6  미디어 침투 공간-6
 7  미디어 침투 공간-7
 8  미디어 침투 공간-8
 9  미디어 침투 공간-9
 10  미디어 침투 공간-10
 11  미디어 침투 공간-11
 12  미디어 침투 공간-12
 13  미디어 침투 공간-13
 14  미디어 침투 공간-14
 15  미디어 침투 공간-15
 16  미디어 침투 공간-16
 17  미디어 침투 공간-17
 18  미디어 침투 공간-18
 19  미디어 침투 공간-19
 20  미디어 침투 공간-20
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
미디어 침투 공간에 대한 자료입니다.
본문내용
- * -
디즈니와 오락 공원의 재매개

테마 파크, 도시 그리고 물

Non-places 하이퍼매개성

Cyberspace 신학

- * -
디즈니와 오락 공원의 재매개
오락공원이나 테마파크와 같은 고도의 미디어침투 공간들은 하이퍼매개의 논리 지배
- 공원을 선전하는 엽서 or 각종 보조 지시물들 등
當특정 디즈니 영화, 음악, 에니메이션 등장인물에 대한 지시물이나 재매개물 제공
에버랜드
롯데월드
- * -
코니아일랜드의 스티플체이스 파크와 루나 파크 설립 이후
오락공원들은 도시 삶의 확장이자 그것으로부터의 도피처 역할을 해 왔다.
오락공원이 제공하는 경험의 비매개성과 정통성을 강조하는 부분이다.
스티플체이스 파크의 비매개성은 남성과 여성을 접촉하게 하여
적당한 성적 분위기를 만들어주는 탑승장치나 기기들의 감흥에 의해 제공
오락공원의 하이퍼매개성은 Disneyland나 Disneyworld 와 같은
정교한 테마파크에서도 계속 되고 있다.
디즈니와 오락 공원의 재매개
- * -
디즈니와 오락 공원의 재매개
테마파크의 투명성에 대한 시도
Disney 영화 활용
Disney 영화 속에 등장인물 활용
Theme park 는 영화의 순간들을 재현하는 탑승장치
Animation 영화 속의 유명 등장인물을 형상화한 인물을 만나게 해 주면서
방문자에게 이런 영화에 참여할 수 있는 기회 제공
ex) 놀이공원에서 실물보다 큰 미키마우스를 만나는 것은 성인보다는
어린이에게 투명성을 제공, 감동의 순간을 경험하게 해준다.
- * -