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韓國에서도 ‘PC방 과로사’라 칭하는 새로운 新造語를 誕生시켰는데 中國도 例外는 아니었다. 처음 PC방에 들어서면서 신기했던 점은 우리나라 PC방에서 접하던 게임들이 中國에도 있었다는 점이다. 한두 가지 게임이 아니라 여러 종의 韓國 게임을 中國人이 앉아서 접하고 있었다. 우리나라 게임이 날이 갈수록 발전하여 世界여러 곳으로 輸出되고 있다는 말은 익히 들어 알고 있었지만 직접 눈으로 확인하니 오히려 신기하고 반가웠다. 이상하게도 중국에 최근의 자료나 도표자료가 없어서 고생했지만 중국 친구들의 도움으로 쉽게 찾을 수 있었다. 그럼 지금부터 中國 게임 産業과 發展에 대해 調査한 內容을 發表하도록 하겠다.
2. 본론
1. 게임의 역사
電子 게임은 西方에서 시작되었으며 42년의 歷史를 지니고 있다. http://zhidao.baidu.com/question/19582027.html?si=1
42년의 역사를 지닌 문화답게 전 세계적인 關心事로 떠오르면서 文化産業에서 그 比重이 점점 커져 나가고 있는 게임 産業은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 尖端技術이 複合된 분야로 創意的 아이디어만으로 고부가가치를 創出할 수 있다는 점에서 市場規模가 점점 확대되고 있다.
2. 게임의 정의 및 종류
게임이란 인간이 生活하면서 느끼게 되는 精神的, 肉體的인 疲勞를 풀어주고, 게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 役割을 하는 것이라 정의한다. 사전적 정의로는 유희, 놀이, 시합경기 등이 있다. 게임은 또 여러 종류로 분류가 되는데 크게 업소용 게임, 비디오 게임, PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 5가지로 분류한다. 現在는 온라인 게임이 가장 크게 발전하는 分野이며 이 게임 분야 안에서도 여러 장르로 나뉜다. (참고자료)게임 産業의 발달과 전망 -김정구-

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