만화영상 의상 업성
애니메이션이 대중화 되어 있는 요즘에는 길거리를 돌아다니다 보면 금방 느낄 수 있듯이 애니메이션의 상업성은 무시하지 못할 만큼 확대 되어가고 있다.
2. 문화의 시대에 살고 있는 우리들은 언제나 문화를 소비하면서 살아가고 있다. 이러한 문화 소비의 시대에 문화상품으로서 가장 빛을 발하고 있는 것 중의 하나가 바로 만화라고 할 수 있다.
상업성의 예시
1. 캐릭터의 상품화
우리나라가 애니메이션 상품화의 엄청난 잠재적 가치를 깨닫기 시작기 시작한 것은 그리 오래되지 않는다. 하지만 만화는 아이들이나 보는 유치한 영상물이란 구시대적 편견이 아직도 크게 바뀌지 않고 있다. 마찬가지로 우리나라의 캐릭터 상품도 어린이용 상품 일색이어서 실제 소비층의 구매욕구를 불러 일으키지는 못하고 있다. 이로인해 시장이 확장되지 못하고 캐릭터 산업은 여전히 제자리를 지키고 있다.
ㄱ. 빵 속의 스티커들
ㄴ. 장난감 로봇들. (순서대로 다간, 선가드, 건담)
ㄷ. 인형(순서대로 도라에몽, 보노보노, 햄토리)
2. 애니메이션 속 장난감들의 상품화
ㄱ. 미니카
ㄴ. 탑블레이드

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