[정보통신]유비쿼터스

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소개글
[정보통신]유비쿼터스에 대한 자료입니다.
목차
■ 유비쿼터스란
1.유비쿼터스의 뜻
2.유비쿼터스의 3단계
■ 유비쿼터스의 동향
1.우리나라 동향
2.다른나라 동향
3.우리나라의 미래의 유비쿼터스 U-Korea
■ 실생활에 적용되는 사례
■ 문제점으로 대두되는것
■ 개 인 소 견
■ 참고문헌 및 사이트
본문내용
■ 유비쿼터스(Ubiquitous)란?
1. 유비쿼터스의 뜻
1) 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나
네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.

2) 1984년 동경대 사카무라 겐 교수가 차세대 컴퓨팅 개념으로 내세웠던 `모든 곳에 컴퓨터가 있다.
(Computing Everywhere)'로 시작된 유비쿼터스(Ubiquitous)는 21세기 IT 산업의 화두로 떠오르며 가전ㆍ
통신ㆍ인터넷 등의 산업에 새로운 방향을 제시하고 있다.

3) 유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고,
네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 이러한 제약들로 인해 2003년 현재 일반화되어 있지는 않지만, 휴대성과 편의성뿐 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일고 있다.

2. 유비쿼터스의 3단계
1 단계
2 단계
3 단계
P2P(Person to Person)
P2M(Person to Machine)
M2M(Machine to Machine)
참고문헌
1. [디지털타임스] 2005년 4월 1일자 외 3편. (http://www.dt.co.k/)
2. [메거진 정글] 2005년 2월 15일자 1편. (http://magazine.jungle.co.kr)
3. {전자신문} 2005년 3월 15일자 외 3편.
4. 리처드 헌터. [유비쿼터스-공유와 감시의 두 얼굴]