[디지털서사론] 뿌까와 졸라맨

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소개글
[디지털서사론] 뿌까와 졸라맨에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 들어가는 말

Ⅱ. 뿌까
1. 소개
2. 캐릭터
3. 서사적 구조
4. 대중적 인기요소

Ⅲ. 졸라맨
1. 소개
2. 캐릭터
3. 서사적 구조
4. 대중적 인기요소

Ⅳ. 캐릭터 상품화

Ⅴ. 맺는 말

본문내용
캐릭터는 브랜드이기에 앞서 하나의 생명체라고 할 수 있다. 사람들은 캐릭터의 독특한 성격과 행동 양식을 통해 감성적 동질성과 기쁨, 재미 등을 느낀다. 여기에서 캐릭터에 대한 소유욕과 수요가 생긴다. 팬시나 문구류에 국한해서 적용되던 캐릭터가 최근 들어서는 전 품목에 접목되면서 󰡐생활 속의 브랜드󰡑로 자리매김하고 있다.󰡐엽기토끼󰡑로 유명한 󰡐마시마로󰡑가 생활가전, 주방가전제품에 적용된 것을 비롯해 󰡐둘리󰡑도 자동차 모델로 활약하고 있다. 이 같은 움직임은 지금까지 캐릭터라고 하면 초등학생 위주의 팬시류 라는 인식이 보편적이었던 것과 달리, 일상생활로 파고들면서 대상층이 파괴되고 있음을 의미하는 것이다. 특히 이는 아직 초보단계에 머물러있는 캐릭터가 대중화를 통해서 산업적 기반을 갖춰가고 있다는 점에서 주목된다. 이제까지 초등학생을 타깃으로 기획됐던 캐릭터들이 아동이나 주부 대상의 상품으로 영역이 넓어지면서 캐릭터가 One source Multi Use를 주도하고 있다.
인기 플래시 애니메이션을 모르면 시대에 뒤쳐진 사람으로 취급받는다. 자신이 직접 만든 플래시 애니메이션을 친구들에게 보내거나 게시판에 올리는 네티즌도 크게 늘었다. 플래시 애니매이션은 연령을 뛰어넘어 네티즌들에게 즐거움을 주고 있다. 플래시 애니메이션은 미국 매크로미디어사가 개발한 그래픽 소프트웨어인 플래시로 만든 동영상이다. 생동감 넘치는 동영상을 작은 크기의 파일에 담을 수 있어 인터넷을 통해 빠르게 퍼져 나가고 있다. 플레시 애니메이션의 인기 비결로 제작방법이 간단해 아마추어도 훌륭한 작품을 만들 수 있다는 점을 들 수 있다.