1.애니메이션이란?
2.애니메이션의 역사
3.애니메이션의 요소
4.애니메이션의 종류와 유형
5.애니메이션의 전망 및 과제
▶ 그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법으로 제작한 영화.
▶ 캐릭터의 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식으로 동영상을 형상화 할 수 있도록 그림을 여러 장 그려서 이를 빠른 시간 내에 연속적으로 보여 주는 것을 말함.
▶ 넓은 의미 - 움직임이 없는 물체나
무생물에 인위적인 조작을 가해 움직임을 주는 것.
▶ 좁은 의미(일반적 통용)- 필름에 기록할
목적으로 물체나 무생물을 움직이게 하는 행위
또는 그렇게 제작된필름.
▶ 시각적 잔상(after-image)-정지된 이미지가
연속적인 움직임에 따라 눈의 착시를 일으키는
물리적 현상.
▶ 기원 ; B.C. 1만년 ~ 5천년 경
스페인의 알타미라동굴벽화 속 다리가 8개로
그려져 있는 멧돼지 그림.
▶ 16세기 유럽, 플립북(flip-book)이 존재.
▶ 19C ~ 원판의 회전으로 생기는 움직임 재현
장치의 개발시작.
▶ 1876년, 에밀 레이노가 만든 프락시노코프에
의해 최초로 대중에게 그림을 영사.
▶ 20세기에 들어 극장영화의 상영에 앞서 보여주는
단편 애니메이션의 존재를 드러냄.
▶ 1920년 ~ 월드 디지니의 ‘미키 마우스’ 제작.
독립적인 극장용 오락 영화로서 인식되기 시작.
▶ 1950년대 중반 ~ 본격적인 텔레비전용 애니메이션
시대의 전개.
▶ 다양한 상업 애니메이션과 작가주의 애니메이션.
플립북과 애니메이션의 생성과정 비교
책의 구석에 그린 작은 그림들
손가락으로
퉁겨 보는 행위
정지된 이미지
정지된 이미지를
빠르게 보여줌
이미지의
움직임
보실까요?
형태
대상물의 전체적인 시각 구성을 나타내는 것.
으로 화면상에 재현되는 모든 것을 말함.

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