1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠
1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만
명 참여, 전 세계 4억 명 시청)
● 문화(culture) 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적, 정신적 과정의
산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어, 풍습,
종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함)- e스포츠 문화 (언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습,
예술, 종교, 지식, 태도)

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