[정보사회] 가상세계 `Second Life(세컨드 라이프)`가 우리사회에 미치는 영향

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소개글
[정보사회] 가상세계 `Second Life(세컨드 라이프)`가 우리사회에 미치는 영향에 대한 자료입니다.
목차
1. 서론

2. '세컨드 라이프'란?

3. '세컨드 라이프' 활용 사례

4. 우리나라에 어떻게 적용되고 있나

5. 시사점

6. 결론
본문내용
1. 서론
지금까지의 우리 사회의 인간관계는 정보기술의 발달로 인하여 많은 영향을 받아왔다.
대표적으로 인터넷이나 휴대폰의 발달로 우리는 다양한 사람들을 보다 쉽게 만날 수 있고, 계속적인 인간관계를 유지하는데 필요한 장소와 시간에 구애를 받지 않게 되었다.
또한 이메일이나 게시판, 카페 그리고 블로그를 통하여 사적인 관심사에 따른 커뮤니티를 만들기도 쉬워졌다. 앞으로는 정보기술은 지금까지 발전해 온 것 보다 더 빠른 속도로 변하여 앞으로는 유비쿼터스 시대로 도입한다고 한다. 즉 그 때가 되면 우리는 언제 어디서나 네트워크에 연결되어 살게 될 것이다.

과거 흥행하였던 영화, 매트릭스를 기억하는가? 매트릭스에서 주인공 레오는 케이블을 통해 가상현실 세계인 매트릭스에 접속한다. 그곳에는 현실세계와 같은 또 다른 세계가 공존한다.
그곳에 심취하게 되면 어느 곳이 진짜 현실인지 구분하기 힘들게 되어버릴지도 모른다.
매트릭스는 공상영화에 나온 과거의 환상이었지만, 이제 이와 비슷한 개념의 가상현실세계가 버젓이 공존하고 있다.

이는 2003년 미국에서 개발되어 큰 인기를 누리고 있는 ‘Second Life’라는 가상현실사이트이다. ‘Second Life’는 3차원 그래픽을 이용하여 인터넷에서 일상생활을 즐길 수 있게 재현하였다.
‘Second Life’를 직역하면 제2의 삶이다. 제2의 삶이 시작되는 장소라면 현재 삶에 만족하지 못하는 대부분의 사람들의 관심을 받을 듯 하다. 더욱이 인터넷에 있어서 국경이란 무의미하기에 이는 세계적이다. 이곳에는 각국의 대사관이며 세계적인 다국적 기업들도 입점해 있다고 한다.