I. 들어가며
II. 사이버문화의 실태와 특징
1. 인터넷의 폭발적 확산과 증가
2. 사이버문화의 속성
3. 사이버문화현상과 청소년
1). 편리한 상상력의 확장
2). 청소년과 게임
3) 미디어는 사회와 문화의 반영이다.
III. 사이버문화의 순기능과 역기능
1. 사이버문화의 순기능
2. 사이버문화의 도전과 위협
IV. 건강한 사이버문화 창출을 위한 제언
V. 나가며
참고자료
이 글은 정보사회에서 그 힘과 영역이 분명히 확산될 사이버문화의 속성과 우리사회에 미칠 순기능과 역기능을 살펴보고, 쟁점이 될 수 있는 문제들을 검토하는데 초점이 맞추어져 있다. 특히 사이버문화의 순기능과 역기능, 그리고 역기능의 극복방안과 관련해서는 청소년을 중심으로 탐색하고자 한다.
(중략)
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김 민(1999). 건강한 청소년정보문화창출을 위한 제언. 21세기 청소년포럼. 서울: 한국청소년학회.
김 민(2002). 청소년 인터넷중독과 사이버섹스 중독실태에 관한 연구(청소년 인터넷중독실태 연구세미나 발표논문). 한국청소년복지학회.
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통계청(2000). 통계로 본 한국의 모습. 대전: 통계청
좋은 참고자료로 잘 활용해서 좋은 결과 얻길 바랄께요.
편집도 정성껏 했습니다.

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