Ⅱ. 정보통신공간의 특성
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 특성
Ⅴ. 디지털 컨텐츠산업의 시장규모
1. 업체 수 및 매출액 기준 시장규모
2. 매출구조 및 비중
1) 수익원별 비교
2) 컨텐츠 분야별 매출비중
Ⅵ. 컨텐츠의 기획
1. 사이트 아이템의 구상
2. 타겟층의 정의
3. 초기 컨텐츠의 기획
4. 컨텐츠의 확장과 관리
5. 프로컨슈머적 컨텐츠
Ⅶ. 디지털 저작물의 국제적인 보호동향
Ⅷ. 미국의 디지털 컨텐츠산업 정책
1. 미국의 미디어산업조건
2. 미국의 디지털 컨텐츠 관련 정책 동향
3. 미국의 디지털산업관련 인력수급 현황 및 양성정책
4. 미국의 디지털 컨텐츠 인력양성 프로그램 개요
1) 분야별 디지털 컨텐츠 핵심전문인력
2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정
5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석
1) 대학 교육 사례의 개요
2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램
3) 대학 교육과정의 분석
Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황
2. 제작지원 정책
3. 교육지원 정책
Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향
1. 소비자 수요의 증대
2. 효율적 유통
3. 인터넷 광고수익의 증대
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
Ⅺ. 결론
이러한 디지털 컨텐츠는 일반적으로 쓰이는 의미와 법률상의 개념정의에서 알 수 있듯이 광범위한 개념으로 저작권상의 보호를 받는 저작물 등도 디지털화될 경우 디지털 컨텐츠의 일종이 되는 것이다.
Ⅱ. 정보통신공간의 특성
정보통신공간은 개인이나 단체가 의사전달, 업무행위, 디지털 컨텐츠제공행위, 거래행위, 서비스행위, 공동체행위 등을 보다 더 편리하게 할 목적으로 디지털기기와 통신위성망으로 형성하여 현실공간 속에 공유시킨 디지털공간이라고 할 수 있다. 이러한 정보통신공간은 현실공간과는 다른 여러 가지 특성들을 가진다.
첫째, 정보통신공간은 기존의 현실공간과는 다른 새로운 공간이다. 현실공간은 오랜 시간에 걸쳐서 형성된 물리공간이지만 정보통신공간은 디지털기기와 정보통신망의 등장으로 그리

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