Ⅱ. 인터넷 비즈니스
1. 수입창출형
2. 브랜드 구축형
3. 비용 절감형
Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 컨텐츠 패러다임의 변화
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 개념
1. 디지털 시대
2. 디지털 컨텐츠
Ⅴ. 컨텐츠산업의 정의
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 분류
1. 음향컨텐츠의 분류
1) PCM 방식
2) 미디
3) MPEG 압축 포맷
4) 인터넷 오디오
2. 영상컨텐츠의 분류
1) 파일 포맷에 의한 분류
2) 컬러공간(color space)에 의한 분류
3) 게임컨텐츠의 특성 및 분류
Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황
Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
1) 세계시장
2) 국내시장
3) 디지털 컨텐츠산업의 국내 최근 동향
2. 기술동향과 전망
1) D/C기술의 동향
2) 주요국의 기술개발 동향
3) 국내 기술개발 현황
3. D/C기술의 표준화 동향
1) 세계 동향
2) 국내 동향
4. 정책동향
1) 주요국의 정책동향
2) 국내 정책 추진현황 및 평가
Ⅸ. 디지털 컨텐츠의 설계방법
Ⅹ. 주요국 디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항
1. 미국
2. 영국
3. 캐나다
4. 일본
Ⅺ. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과
1. 제정 배경
2. 주요 내용
1) 범정부적 디지털 컨텐츠산업발전 추진체계 구축
2) 온라인컨텐츠산업 기반조성
3) 온라인컨텐츠 제작자 투자보호
3. 정통부 계획
4. 입법 효과
1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
2) 디지털 컨텐츠 투자보호로 디지털 컨텐츠 제작 활성화
3) 디지털 컨텐츠 이용보장과 관련 산업 발전
4) IP․CP, 정보통신망사업자, 저작권자간 협력관계 강화
Ⅻ. 앞으로의 과제
ⅩⅢ. 결론
한국소프트웨어진흥원은 ꡒ디지털 컨텐츠ꡓ는 상기한 컨텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 포괄한다고 규정하고 있고, 이러한 디지털 컨텐츠는 기존의 컨텐츠를 디지털화(digitizing)하거나 컨텐츠를 제작할 때 디지털형태로 제작하는 것을 모두 포함한다고 규정하고 있다. 9개 부처가 기획한 제1차 온라인디지털 컨텐츠산업발전기본계획안은 ꡒ디지털 컨텐츠ꡓ를 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등이 IT기술과 결합하여 전자적 형태로 제작 또는 처리된 자료 또는 정보라고 규정하고 있다. 그리고 ꡒ온라인디지털 컨텐츠ꡓ란 정보통신망에서 사용되는 디지털 컨텐츠라고 규정하고 있다. 인터넷컨텐츠(Internet Contents)를 단

분야