Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징
Ⅲ. 컨텐츠 분류
1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분
1) 광역 컨텐츠
2) 협역 컨텐츠
2. 컨텐츠 생성 방법에 따른 구분
1) 동적 컨텐츠
2) 정적 컨텐츠
3) 기능 컨텐츠
3. 전략적 컨텐츠 구분
1) 킬러(killer) 컨텐츠
2) 오픈(open) 컨텐츠
3) 제한 컨텐츠
4) 유료 컨텐츠
Ⅳ. 컨텐츠 개발 언어
1. Markup 언어
1) HTML(HyperText Markup Language)
2) SGML(Standard Generalized Markup Language)
3) XML(eXtensible Markup Language)
4) Mobile Markup Language
5) CSS(Cascading Style Sheet)
2. Multimedia Contents
1) DHTML(dynamic HTML)
2) VRML(Virtual Reality Modeling Lang.)
3) Graphic Image 의 처리
4) FLASH/SHOCKWAVE
5) Interactive Video Tech
6) ActiveX
7) Plug-in
8) Web 과 multimedia
3. CGI(Common Gateway Interface)
1) 개요
2) 특징
3) CGI Program Lang
4) CGI 의 장단점
4. Script 언어(CGI를 위한)
1) ASP(Active Server Pages)
2) PHP(Power Hypertext Preprocessor)
3) JAVA Script
4) JSP(Java Server Page)
5. Programming Language
1) 구조화된 언어 : C
2) 객체지향 언어 : C++
3) JAVA
Ⅴ. 컨텐츠 수익 원천
1. PPV(pay-per-view)
2. PPD(pay-per-download)
3. PPM(pay-per-minute)
4. PPP(pay-per-packet)
5. 유료 정액제(subscription)
6. 부가 서비스 요구 시 청구하는 방식
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 전망
Ⅶ. CNet의 성공 사례
1. 개요
2. 사업 분야
1) 정보 중개자
2) 채널 서비스
3) TV 프로그램
4) 소비자 서비스(Consumer Service)
5) Market Intelligence
3. 매출 규모 및 사업 성과
4. 성공 요인
1) 우수한 컨텐츠의 유지
2) 우수한 컨텐츠 사이트를 인수
3) TV와 인터넷의 조화
5. 수익 원천
1) 광고
2) 온라인 중개
3) 인터넷 기업들에 대한 투자
6. 비전 및 전망
1) 인터넷 기업으로서의 가치 창출
2) CNET의 수익 창출의 특징
Ⅷ. INTUIT의 성공 사례
1. 기업소개
2. 사업내용
3. 연혁
4. 전략
5. 시사점
Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징
디지털컨텐츠의 정의는 다양하다. OECD의 경우 ꡐ전통 text, data, 화상, 동영상 등을 디지털화하여 이용자들의 참여가능성 및 상호작용이 가능하도록 한 것ꡑ으로 정의하며, 호주 연방정부는 ꡐ전자․디지털 형태로 제작되고, 배포되며, 지적재산권으로서의 가치가 있는 창조적 생산물ꡑ로 정의하고 있다. 우리나라의 경우는 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제2조에 따르면 ꡐ부호․문자․음성․음향․이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그

분야