2025년 상상과 창조 기말고사 족보 [50문제, 업데이트 완료]

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소개글
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본문내용
2025년 상상과 창조 기말고사 족보 [50문제, 업데이트 완료]
1. 창의성(Creativity)의 정의로 가장 적절한 것은?
① 기존의 방식을 반복하는 능력
② 새로운 아이디어나 해결책을 만들어내는 능력
③ 문제를 회피하는 능력
④ 정해진 규칙을 따르는 능력
2. 디자인 씽킹 (Design Thinking) 과정에 포함되지 않는 단계는?
① 공감하기
② 문제 정의하기
③ 실행 평가하기
④ 감정 억제하기
3. 브레인스토밍(Brainstorming)의 주요 원칙이 아닌 것은?
① 비판 금지 ② 양을 중시 ③ 아이디어 결합과 개선 ④ 빠른 실행
4. 상상력을 키우는 데 가장 효과적인 활동은?
① 반복 학습
② 문제 해결형 놀이
③ 단순 암기
④ 정해진 절차 따르기
5. 혁신(Innovation)의 결과물로 볼 수 없는 것은?
① 새로운 제품
② 새로운 서비스
③ 기존 제품의 단순 복제
④ 새로운 비즈니스 모델
6. 창의적 문제 해결에서 ‘발산적 사고’의 의미는?
① 문제의 원인을 좁혀서 파악
② 다양한 가능성을 자유롭게 탐색
③ 정해진 답만 찾기
④ 결과에만 집중
7. 메타포(Metaphor)의 역할로 적절한 것은?
① 복잡한 개념을 단순하게 설명
② 문제를 더 복잡하게 만드는 것
③ 반복해서 같은 방법 사용하는 것
④ 문제 해결과 무관한 개념
8. 창조적인 아이디어를 평가할 때 고려해야 하는 요소가 아닌 것은?
① 독창성
② 실현 가능성
③ 타인의 기호
④ 논리성
9. 상상과 창조 과정에서 ‘프로토타입’이 의미하는 것은?
① 완벽한 최종 제품
② 초기 시제품 혹은 모델
③ 아이디어 목록
④ 문제 분석 도구
10. ‘디지털 네이티브’라는 용어가 의미하는 사람은?
① 디지털 기기를 잘 사용하지 못하는 사람
② 디지털 환경에서 자란 세대
③ 전통적인 학습 방법을 선호하는 사람
④ 디지털 기기 사용을 거부하는 사람
11. 창의적 사고를 방해하는 요인으로 적절하지 않은 것은?
① 두려움
② 실패에 대한 학습
③ 고정관념
④ 지나친 규칙
12. SCAMPER 기법에서 ‘P’가 의미하는 것은?
① 제거(Remove)
② 대체(Replace)
③ 결합(Combine)
④ 재배열(Put to another use)
13. ‘스마트 목표(SMART goals)’ 설정에서 ‘M’은 무엇을 뜻하는가?
① 구체적(Specific)
② 측정 가능(Measurable)
③ 달성 가능(Achievable)
④ 관련성(Relevant)
14. 창의적 아이디어 발상을 위해 ‘무엇이든 상상하기’ 기법을 사용할 때 중요한 점은?
① 비판하지 않고 자유롭게 생각하기
② 가장 현실적인 아이디어만 생각하기
③ 이미 검증된 아이디어만 수용하기
④ 타인의 의견에 의존하기
15. ‘퍼실리테이션(Facilitation)’의 주요 역할은?
① 문제를 숨기는 것
② 회의나 토론을 원활하게 이끄는 것
③ 결정을 독단적으로 하는 것
④ 모든 의견을 무시하는 것
16. 상상력과 창조성 향상에 도움이 되는 활동으로 가장 적절한 것은?
① 다양한 경험 쌓기
② 항상 같은 방법 사용하기
③ 실패를 두려워하기
④ 타인의 아이디어 비판하기
17. ‘디자인 씽킹 ’에서 ‘공감하기’ 단계의 목적은?
① 문제를 정확히 정의하기 위해 사용자 감정을 이해
② 최종 제품을 제작하기 위해
③ 비용을 줄이기 위해
④ 경쟁사를 분석하기 위해
18. ‘아이디어 확산’ 단계에서 중요한 태도는?
① 모든 아이디어를 열린 마음으로 수용하기
② 현실적인 아이디어만 선택하기
③ 기존 방식 고수하기
④ 타인의 의견 무시하기
하고 싶은 말
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