Ⅱ. 디자인의 개념
Ⅲ. 디자인의 원리
1. 통일(Unity)
2. 변화(Variety)
3. 균형(Balance)
4. 율동(Rhythm)
5. 동세(Movement)
6. 비례(Proportion)
7. 강조(Emphasis, Accent)
8. 조화(Harmony)
9. 반복(Repetition)
10. 대비(Contrast)
11. 점증(Gradation)
Ⅳ. 디자인의 조건
1. 합목적성
2. 심미성
3. 경제성
4. 독창성
5. 질서성
Ⅴ. 디자인의 기능
Ⅵ. 디자인의 의사결정
1. 결정의 대상
2. 결정의 방식
3. 결정의 주체
4. 결정의 타당성 입증
Ⅶ. 디자인의 과정
1. 생각하는 단계
2. 시각화하는 단계
3. 기술적 단계
참고문헌
미국의 팝 아트의 선배작가로는 로버트 라우센버그와 제스퍼 존스를 들 수 있다. 특히 라우센버그는 일상생활에서 흔히 발견되는 물체, 이를테면 코카콜라병, 자동차의 타이어, 침대 등을 이용하여 이른바 컴바인 페인팅을 창안해 냄으로써 팝 아트가 성립할 수 있는 기틀을 마련했다. 미국의 팝 아트는 흔히 발견되는 일상의 이미지나 물체를 미술작품으로 전환시키는 것을 목표로 하고 있다. 여러 가지 매체를 혼합한다는 개념 그리고 보다 중요한 것은 예술을 생활과 혼합시킨다는 개념은 팝아트의 가장 큰 혁명중의 하나이다. 일상적으로 흘러 넘치는 영상 도는 물체를 이용한다는 것 자체는 반 미학적이고 다다적인 사고 방식이다. 그러나
2. 디자인하우스(1985 ~ 2001), 월간디자인
3. 명승수(2001), 현대 디자인학의 지평, 디자인 하우스
4. 사노히로시(1997), 21세기의 디자인, 태학원
5. 한국능률협회(1988), 한국기업의 이미지 전략
6. Mackenzie, Dorothy, 이경아, 그린디자인

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