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소개글
[독서지도] 게임으로 문학 읽기 고등학교 독서 학습지도안에 대한 자료입니다.
목차
목 차
Ⅰ. 주제 : 게임으로 문학 읽기
Ⅱ. 수업 목표
Ⅲ. 수업 주제 선정 이유
Ⅳ. 학습자 분석
Ⅴ. 지도상의 유의점
Ⅵ. 게임방법
Ⅶ. 본시 학습 지도안
본문내용
Ⅰ. 주제 : 게임으로 문학 읽기
- 과목명: 독서
- 대상: 고등학교 2학년
- 수업 대상 인원: 30명
Ⅱ. 수업 목표
1. 교과서에 나오는 문학작품을 게임을 통해 친근하게 접근할 수 있다.
2. 해당 작가의 작품과 배경을 연관시킴으로써 문학에 대한 흥미를 이끌어 낼 수 있다.
Ⅲ. 수업 주제 선정 이유
현재 우리나라 청소년들은 상급 학교 진학을 위한 수능, 내신 대비에만 치우친 공부를 하고 있다. 현행 입시 위주 교육 수업은 교과 지식을 공부하는 것만을 강요할 뿐 학생들의 풍부한 독서를 돕지 못한다. 학교 도서관은 학생들이 독서에 대한 흥미를 갖도록 유도해야할 필요가 있다. 따라서 문학과 연계한 게임을 통해 학생들이 작품에 대한 배경지식 및 흥미를 가질 수 있도록 하고, 문학과 독서에 대한 관심을 불러일으키기 위해 이 수업을 계획하였다